ФЭНДОМ


UIJ0Izt5nQ0

Имя: Момонга, Аинз Оал Гоун, Владыка, Высший Правитель Склепа Назарика, "Стоящий выше высших", Верховный Владыка Смерти, Повелитель смерти, Высшее существо, Король Мудрости, Сатору Сузуки | Момон, Темный Герой | Бог Смерти, Всемогущий Повелитель Смерти, Величайший маг, Король-Заклинатель

Происхождение: Overlord

Уровень сил: 8-А+ | 7-В

Пол: Мужской

Классификация: Игрок, нежить, маг, гильдамастер гильдии Аинз Оул Гоун, правитель Великого Склепа Назарика, Король Колдовского Королевства, Владыка.

Возраст: Физически неизвестно, на момент переноса было 25 лет

Умения, силы и способности: Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристикиогромный размер (тип 0, около 2,5 метров), сопротивляемость (физическая, магическая, биологическая, ментальная, температурная, энтропии, эмпатическая, к ядам, параличу, обращению в камень, к электричеству), гениальный интеллект (тактический, стратегический, параноидальный), сверхъестественная памятьаура (подавляющая, устрашения, катастрофы), бессмертие (тип 1), регенерация (тип 3), сверхчеловеческие чувстванекромантиянаводящиеся атакиловкостьмагияполеттелепортациястелсэкстрасенсорные восприятияабсорбции (тип 3), телепатияэнергетические атакидуховный урон, игнорирование прочности, эмпатические и ментальные манипуляцийиллюзииантимагиябарьерыманипуляции элементами (вероятно все, точно огонь и ветер), манипуляции побочными элементами (электричество, тьма, металл, возможно болезни и лед), манипуляции взрывамипогодойгравитациейдушами, усиления; с экипировкой так же лечениевоскрешение и манипуляции светом | Не владеет магией и связанными с ней способностями, но при этом есть манипуляции элементами (огонь, вероятно все за счет экипировки), манипуляции побочными элементами (электричество, свет, тьма, лед), огромные навыки рукопашного боя и боя различным оружием | Все тоже самое, как и в первом варианте, плюс концептуальные манипуляции (смертью, "Высшая Цель", возможно концептуальная защита за счет Ядра), манипуляции временем (Остановка времени), манипуляции реальностью (Загадай Желание), манипуляции материей\реальностью (Созидание), призывы (Ла-Шуб-Ниггурат), манипуляции душами (Магия Смерти), манипуляции энергией (Изгнание Из Рая, Падающая Звезда)

Слабые стороны: Высокая уязвимость к дробящему оружию .Слабоват в ближнем бою (для существ своего уровня), уязвимость к свету, не может пользоваться никаким оружием кроме посохов, палочек и подобного | Из-за ограничений Идеального Воина не может использовать магию кроме как через предметы, уязвимость к свету, сомневается при сражении со знакомыми людьми, не может пользоваться посохами, палочками и подобным | Выше

Разрушительный потенциал: Уровень холма+, игнорирует прочность множеством способов | Уровень города (полностью заморозил озеро радиусом 12 километров) 

Диапазон: Несколько километров или больше

Прочность/защита: Вероятно, на уровне своих атак или немного меньше

Скорость: Точно неизвестно, но может телепортироваться на большие расстояния и летать

Сила на подъём: Точно неизвестно, но может с легкостью поднять человека, выше с Идеальным Войном

Сила на удар: Неизвестно, выше с Идеальным Войном

Выносливость: Бесконечная, ему не требуется сон, отдых, пища, так как он нежить. Однако его запас магической силы несмотря на свою колоссальную, по меркам своего верса, величину ограничен

Интеллект: Высокий. Превосходная память(Запомнил все 718 заклинаний наизусть, а также характеристики всех NPC). Превосходный тактик, актер, манипулятор.

Боевые навыки: Очень высокие, не имея информации о противнике никогда не недооценивает его и считает его сильнее себя. Крайне опытный боец PvP, выиграл множество матчей, несмотря на то что его класс и специализации вовсе не подходят под PvP. Считается одним из сотни сильнейших игроков Иггдрассиля. При наличии информации о противнике, шансы на победу Айнза, возрастают многократно. Способен адаптироваться практически под любого врага.

Экипировка: Аинз\Момонга обладает огромным количеством самой разной экипировки разного класса, используемой по ситуации. Вот их перечень:

Кольцо гильдии Аинз Оал Гоун - кольцо гильдии, принадлежавшее 41 игроку гильдии. Позволяет свободно перемещаться по склепу Назарика, дает частичное управление Назариком. Не носит его в форме Момона. Содержит в количестве своего личного и пятидесяти четырех незадействованных копий.

Посох гильдии Аинз Оал Гоун - посох, считающийся сильнейшим из существующих. Гильдейское оружие, пользоваться которым может только Аинз, превосходящие качественно даже предметы Божественного Класса. Составлен из семи камней, каждый из которых обладает своими способностями. Способности посоха не раскрыты, но известно, что все его атаки мгновенно попадают в цель не промахиваясь, игнорируют прочность и очень сильны. Так же, если уничтожить посох - весь склеп Назарика разрушится и все безымянные НПС погибнут. Впрочем, настроенные НПС будут жить. Точно известные способности посоха:


  • Первобытный Огненный Элементаль - призывает огромный сгусток огня, который тут же принимает форму антропоморфного демона без нижней части тела. Демон обладает большими характеристиками (85 уровень), регенерацией 4 типа, контролем над огнем, сопротивляемостями как элементаль и телепатически подчиняется вызвавшему.

Падающая звезда - Позволяет пользователю активировать магию "Загадай желание" три раза, не тратя опыта.

Маска зависти - маска со странным рисунком, напоминающим троллфейс. Не имеет никаких особых способностей, но неплохо поднимает навыки троллинга.

Рог Гоблина-Генерала - абсолютно бесполезная для Аинза вещь. Небольшой охотничий рог, который призывает двенадцать гоблинов, сравнимых силой с опытными ветеранами людей, если в него подуть, владеющих всеми основными видами оружия. При соблюдении определенных сложных условий, способен призвать армию, соразмерную армии, угрожающей пользователю. Точные ограничения неясны, но в ответ на 5к армию Королевства Энри смогла призвать 5к армию гоблинов, включая магов, шаманов, механиков, волчьих всадников, стратегов, героев 40+ уровня, сравнимых с топовыми героями людей и так далее. Аинз держит у себя как минимум сотню таких.

Обнуление подготовки - небольшие песочные часы, которые Аинз может использовать, чтобы мгновенно обнулить подготовку своей способности вроде "Высшей Цели" или "Изгнание из Рая".

Черные доспехи и черные мечи - доспехи и мечи созданный Аинзом с помощью его способности "Великое Создание Предмета". Полный латных доспех сравнимый с адамантовым по прочности, а так же не уступающие ему два двуручных черных меча, полностью подчиняющиеся самому Аинзу. Может использоваться только в форме Момона.

Талисман Полета - небольшой талисман, который использует Аинз в форме Момона из-за его неспособности пользоваться магией напрямую. Позволяет ему летать как минимум на сверхзвуковой+ скорости (медленнее Полета в исполнении самого Аинза) на высоте нескольких километров.

Белая Броня - броня Тач Ми, превосходящая даже божественный уровень предметов. Обладает огромной прочностью, выдерживая десяток ударов небоскреба+ (вероятно гораздо выше) без единой царапины, способно восстанавливать тело носителя и по его желанию может несколько раз заблокировать разовые атаки врага ценой снижения прочности брони. Медленно восстанавливает свою прочность. Может использоваться только в форме Момона.

Такемиказучи Мк-8 - меч Такемиказучи, созданный из молнии. Игнорирует прочность защиты, нанося огромный урон электричеством. Может использоваться только в форме Момона.

Клинок убивающий богов - реплика настоящего клинка Такемиказучи, настолько острого, что он способен разрубить все что угодно, невзирая на его прочность. Хотя на самом деле оригинал этого клинка принадлежат Коциту, Аинз пользуется его первоклассной репликой, способной как бумагу распарывать любую защиту Шалти, но по утверждению самого Аинза, обладающего силой не более десяти процентов от настоящего клинка. Может использоваться только в форме Момона.

Хоу Ю - лук Перрорончино сделанный таким образом, что его атаки невероятно быстры и всегда попадают в цель. Игнорирует прочность, нанося урон чистым светом, что особенно опасно для нежити и демонов, но наносит урон даже ангелам. Легко бьет на несколько километров. Может использоваться только в форме Момона.

Пей Их Кровь И Ешь Их Плоть - огромный массивный топор с очень большим разрушительным потенциалом (как минимум крупный холм, возможно выше), но низким пробивным (смог лишь откидывать Шалти в ее кровавом доспехе, нанося незначительные раны). Так же очень массивен и достаточно плохо сбалансирован, из-за чего медлителен, но очень хорошо откидывает врагов.

Обычные заклинанияПравить

  • Оценка Магического Предмета
  • Анти-Жизненный Кокон
  • Поражение Астрала: Атака, который является эффективным против Эфирных существ. Также работает против существ, являющихся временно Эфирными.
  • Чёрная Дыра: Магия, создающая пустоту, поглощающую врага внутрь себя.
  • Тело Лучезарного Берилла: Заклинание 10-го уровня. Уменьшает урон от дробящих атак. Если пользователь активирует это заклинание во время боя, это сводит на нет одну атаку дробящего типа
  • Огненный шар: Создание большого огненного шара, сжигающего свою цели.
  • Полёт: Дает заклинателю возможность летать.
  • Захват Сердца: Заклинание 9-го уровня. Мгновенно убивает, если цель сопротивляется, оно обходится ранениями. Это любимое заклинание Аинза.
  • Сообщение: Даёт возможность общаться с конкретной целью на расстоянии, используя телепатию.
  • Идеальный Воин: Тип заклинания преобразование, которое позволяет Аинзу стать воином 100 уровня, хотя и несовершенным по сравнению с оригиналом. В результате преобразования, это заклинание имеет определённые последствия, из-за которых Аинз будет не в состоянии использовать ни одно из своих заклинаний в течение этого периода времени преобразования. Тем не менее, до сих пор Аинз был в состоянии компенсировать этот недостаток с помощью своей силы и способности элементарных оружий, хранящихся в его пространственном кармане, таких как изменённая Морозная Боль и т.д.
  • Разрыв Реальности: Заклинание 10-го уровня. Специальное заклинание, наносящее серьёзный разрывающий урон, однако потребляющее много маны. Заклинание считается меньшая версия "Всемирного Разрыва".
  • Ощущение Врага
  • Расширенный Сенсор
  • Остановка Времени: Магия времени, которая останавливает врага на определенное время.
  • Тысяча Костяных Копий: Заклинание, которое бросает несчётное количество костей-копий в цель.
  • Прикосновение Нежити
  • Истинная Тьма: Наносит урон от тьмы.
  • Защитная Стена От Стрел
  • Стена Скелетов: Создает стену скелетов, которые могут в определённой степени перемещаться и сражаться.

Игрок - Не смотря на то, что сам Аинз перенесся из Иггдрассиля в Новый мир он все так же продолжает существовать частично подчиняясь законам Игры. Таким образом Аинз не может пользоваться стандартной экипировкой, вроде мечей или доспехов, его тело буквально отторгает их, заставляя его скидывать вещь с себя. Однако благодаря Великому Созданию и Идеальному Воину это можно частично преодолеть. Так же вероятно Аинз может регенерировать после своей смерти подобно игрокам в ММОРПГ получая пенальти в виде нескольких уровней и падения характеристик, но прямо это подтверждено не было.


  • Гильдмастер - положение Аинза в гильдии, дающее ему абсолютный контроль над Назариком и его обитателями. Все НПС Назарика признают его главенство и подчиняются ему в фанатичной исступленности, таким образом, что его приказ может перебить лишь приказ их Создателей (и то, зависит от ситуации и конкретного НПС).

Нежить - гетероморфная раса Аинза. Сам Аинз является скелетом-магом и личем, поэтому имеет дополнительные усиления некромантии, магии, ему не требуется есть, пить, спать и отдыхать. Так же он имеет очень высокое сопротивление энтропии и темной магии.


  • Цель всей жизни является смерть - Это особый навык является одним из самых мощных способностей Аинза, которым можно овладеть изучив класс Затмение, который является одним из самых трудных классов для получения, так как он требует владения класса Властелина и заклинаний, специализирующихся на некромантия и магии мгновенной смерти. Данный класс затмения позволяет пользователю стать настоящим повелителем смерти. После активации заклинания, после применения мгновенной смерти, требуется подождать 12 секунд, что позволяет игнорировать все типы сопротивления мгновенной смерти. Аинз использовал заклинание в комбинации с "Криком Банши", убив тем самым всё в радиусе 200м. Перезарядка этого заклинания составляет 100 часов. Этому заклинанию невозможно противостоять, однако при использовании предмета или навыка, позволяющего быть возрожденным, прежде чем пройдут 12 секунд, данного эффекта можно избежать.
Результаты боёв
Победы
Поражения
Неопределённые бои

База | c сверхранговой магией

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики