Onevikiapan вики
Advertisement
Индификатор: Арка Селла ○ Арка Маджин БууАрка ТоР

Имя: Андроид №18

Происхождение: Dragon Ball

Уровень сил: Низкий 4-А ○ Низкий 3-ССредний 2-С

Пол: Женский

Классификация: Искусственно созданный человек, андроид (на самом деле киборг)

Возраст: Точно неизвестно, вероятно около 38 на момент Super

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, технологические средства восприятия, сканирование, мастер рукопашного бояэнергетические атакиполётиллюзии (тип 1), бессмертие (тип 2)

Разрушительный потенциал: Уровень солнечной системы ○ Уровень карликовый галактикиУровень вселенной+

Диапазон: Тысячи километров

Прочность/защита: Уровень солнечной системы ○ Уровень карликовый галактикиУровень вселенной+

Скорость: Многократно быстрее света ○ Многократно быстрее светаМногократно быстрее света

Сила на подъём: Много

Сила на удар: Уровень солнечной системы ○ Уровень карликовый галактикиУровень вселенной+

Выносливость: Бесконечная

Интеллект: Выше среднего. Очень высокие вычислительные способности, как у мощного компьютера.

Боевые навыки: Высокие навыки рукопашного боя

Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности
Ки - это энергия связанная с жизнью, душой, разумом и чувствами. Считается что Ки состоит из трех элементов: Генки, Юки и Шоки. Ко всему прочему, Ки может быть как положительной так и отрицательной. Обычно Ки является невидимой, но она может быть видна при высокой концентрации. Её можно использовать для атаки, зашиты и некоторых иных целей.
Общая сопротивляемость и воздействия - ряд оборонительных защит, резистов и наступательных эффектов которыми обладает данный персонаж.
Общая сопротивляемость - поскольку компоненты Ки являются основой, одними из основополагающих фундаментальных сил в мире Dragonball, и имеют связь практически со всем в мире, Ки дарует всевозможные сопротивляемости практически к любым видам способностей, манипуляций и атак. Все это зависит от уровня Ки пользователя и проявления, оказанного на него, и в зависимости от этой разницы воздействия могут даже быть полностью сведены на нет.
  • Сопротивление мерным манипуляциям – возможность подавлять воздействия, исходящие из управления над измерениями, например не дать врагу открыть мерный разлом или портал на территории своего тела.
  • Духовная сопротивляемость – персонаж способен как сопротивляться всевозможным навыкам и манипуляциям, воздействующим на душу, таким как духовный урон, так и защищаться от вселения, извлечения и видоизменения души. Душа является одним из основополагающих источников Ки, и ее сила имеет прямую зависимость от уровня мощности персонажа, в связи с чем, чтобы нанести урон душе, атака должна иметь соответствующую духовную силу, аналогично тому, как требовалась бы нанести простой урон, повредив тело пользователя.
    • Магическая сопротивляемость - обеспечивает повышенную устойчивость к магии. Дает возможность противостоять различным сверхъестественным манипуляциям, в основе которых лежит магия, или хотя бы просто снижать урон от магических атак. В связи со специфичной природой магии, для противостояния ей требуется колоссальная разность в уровне мощности персонажей, однако начиная с божественной ступени силы, ситуация заметно меняется, улучшается и выравнивается.
  • Ментальная сопротивляемость – возможность сопротивляться всевозможным воздействиям на разум, таким как телепатия, чтение мыслей и ментальный контроль.
    • Сопротивление телекинезу – способность, обеспечивающая защиту против непосредственного воздействия телекинеза на тело пользователя. Такие методы перейдут на обычный физический уровень, и их будет возможно пересилить грубой силой, даже если изначально воздействие не предоставляло такого шанса.
    • Сопротивление эмпатическим манипуляциям - дает защиту против воздействий, в основе которых лежит манипуляция чувствами и эмоциями.
  • Биологическая сопротивляемость - обеспечивает повышенную устойчивость к различным биологическим и бактериологическим факторам, способным повлиять на организм, таким как яды и вирусы.
  • Сопротивление электричеству – сопротивление к проявлению ряда энергетических, молниеносных атак и электрическому току. Оберегающее от электрических травм, оно защищает от теплового воздействия (местных ожогов, обугливания тканей в поражённом участке тела), механического повреждения тканей (от судорожных сокращений мышц) и самого электричества (электролиза тканевых жидкостей). Благодаря всему этому не происходит функционального расстройства со стороны дыхания, сердечно-сосудистой системы и нервно-психической сферы, которые могли бы привести к летальному исходу, становится возможным избежать потери сознания. Также способность защищает от развития изменений со стороны ряда органов и систем. Ко всему прочему, за счет усиления передачи сигналов с помощью Ки, врагу становиться намного труднее взять эти процессы под контроль, то есть искусственно возбуждать нейроны, отключить мозг или нервную систему, превратить персонажа в свою марионетку и тому подобное.
    • Сопротивление исчезновению сознания и самоопределения - способность персонажа сопротивляться уничтожению, потере собственного я, воли, олицетворению. Например, если превратить живого персонажа в неживой, неодушевленный предмет (например, в конфету), он по-прежнему может остаться собой, хотя у него и не будет мозга и всех остальных органов. Пусть он и станет однородной массой вещества, он по-прежнему будет в состоянии думать, помнить, жить, контролировать свою силу, Ки. Хотя форма его существования и изменится, он по прежнему будет собой.
Общее воздействие – Ки может обладать всевозможными свойствами и воздействиями, противодействуя различным сопротивляемостям вплоть до полного их игнорирования, а так же давать новые эффекты атакам и техникам пользователя. Все это зависит от уровня Ки пользователя и сопротивляемостей, против которых он выступает.
  • Фундаментальное пересиливание – способность Ки превосходить определенные пределы, которые, должны были бы свести любые попытки на нет. Возможно, это является чем-то вроде информационного влияния. Возьмем для примера остановку времени. Персонаж А останавливает само время во вселенских масштабах, но персонаж Б способен полностью проигнорировать это, от чего логично предположить, что более никакая остановка времени ему уже не страшна, но персонаж А улучшает свой таймстоп и просто использует больше Ки для его применения, пересиливая сопротивление персонажа Б.
  • Появление эффектов - при низком уровне силы и плотности Ки, оно практически не обладает какими-либо влияниями и эффектами, но с усилением начинает проявлять их, даруя атакам на основе Ки определенные свойства. В зависимости от специализации пользователя, по какому пути он преобразует Ки и использует ее в своих техниках, сила и порядок проявления этих эффектов может различаться. Однако, с определенной планки уровня силы, у всех появляются стандартные эффекты, аналогично появлению сопротивлений.
  • Тактильный энергокинез - способность, позволяющая взаимодействовать с энергией, а также подобными магическими и духовно-информационными субстанциями, словно они имеют твёрдую форму. Например, возможно удержание широких энергетических потоков руками, отбивание или рассечение взрывных сгустков без их детонации, а при достаточном навыке или силе возможно и осязание различных нематериальных существ.
  • Мерный урон – особый эффект, который по желанию пользователя может проявляться в его атаках, начиная с определенного уровня силы. Представляет мерное искажение, делающее разлом в ткани пространства-времени, являющегося частью реальности, что позволяет игнорировать прочность обычных объектов. Может использоваться и как дополнительное свойство Ки бластов, или просто проявляться в любом действии. Можно порвать пространство, просто ткнув в него пальцем, или же обычным криком, выдохом и тому подобное. Обычно способность применяется для создания щелей, порталов, чтобы выбраться из какого-то измерения, или же для его полного разрушения и даже более серьезных последствий.
    • Мерный разлом – созданная щель в пространстве, обычно появляется в ходе направленной атаки. По факту можно назвать ее порталом, ведь она дает возможность выбраться из измерения, в котором находиться пользователь, зачастую во внешнее (внутри которого и находилось первоначальное измерение), хотя бывают и обратные примеры. Можно использовать как для личного перехода, так и для перемещения в него другой цели, такой как враг. Обычно все подобные разломы быстро затягиваются, поскольку реальность пытается вернуться в свое обычное состояние, исправив все эти ошибки.
    • Мерное уничтожение – в противовес точечным направленным разломам, уничтожение обычно является массовым, зачастую неконтролируемым уничтожением всего измерения, опасной катастрофой, которая может и не остановиться только на этом. Это требует намного больших затрат энергии и силы, хотя иногда достаточно вызвать невероятно серьезные разрушения, после чего оно измерение уничтожится уже само собой, не в силах поддерживаться, что позволяет существенно сэкономить силы.
    • Разница измерений – для каждого случая могут требоваться разные силы и затраты. Некоторые измерения могут быть более плотными, иметь более толстые стены, или же неравномерную структуру, и в итоге, пробить отверстие в точке А может быть многократно труднее чем в точке Б в том же измерении. Что бы разрушить какие-то измерения может хватить легкой цепной реакции (как чтобы взорвать надутый шарик может хватить малюсенькой дырочки в нужном месте), а в случае других без колоссальных массовых разрушений измерение даже не шелохнётся. Для персонажей обладающих способностью “виденья реальности”, это сущие пустяки.
    • Комплексное разрушение – возможность воздействовать на многие, и даже одновременно на все измерения, слои, иными словами на всю плотность вселенной. К примеру, пробивать сразу множество измерений мерным разломом, или разрушать все измерения на определенной дистанции (АОЕ), что охватит персонаж.
    • Цепное мерное разрушение – ряд возможностей, ввиду которых имеет место быть более легкое, быстрое и заметно многократно меньшее по затратам энергии полное разрушение. Способно являться как частным, так и комплексным воздействием.
  • Духовный урон – возможность придать своим атакам эффект духовного урона. Чтобы повредить душу, ее духовное тело, атака должна иметь достаточно силы, аналогично тому, как если бы она была просто физической и ей нужно было бы повредить обычное тело. Обычно применяется только против свободных духовных существ, поскольку после простого убийства душа умершего автоматически попадает в иной мир, и тратить лишние силы на то, что не имеет особого смысла, нецелесообразно. Мало кто способен нанести урон непосредственно душе, игнорируя ее физическое тело. Это связано со многими факторами, в итоге при простых атаках духовный урон либо не используется, либо применяется одновременно с физическим, что позволяет разом повредить не только тело, но и подвергнувшийся удару участок души. Однако в итоге это требует как минимум двойных затрат энергии, не говоря о лишней концентрации и расчетах, того, что многие повреждения ничего для души не значат и не мешают жизни организма, а также с учетом способностей к восстановлению у души, персонажи, как правило, акцентируются просто на физическом убийстве врага.
    • Бесповоротное уничтожение духовной природы – способность, присущая лишь ужасно сильным существам и является, вероятно, чем-то вроде концептуального или информационного влияния. Она выражена в том, что уничтожается не только духовное тело, душа или ее сущность, а также обрывается ее связь с иным миром, и, более того, из самой реальности иного мира “стирается запись о существовании” данной сущности. В связи с этим она более не имеет каких-либо возможностей восстановиться, с этого момента само ее бытие не существует, и даже персонажи обладающие невероятной духовной властью, боги, или же невероятная магия драгонболлов, уже не помогут и не смогут вернуть, восстановить душу, уничтоженную подобным образом. Однако, хоть она и бесповоротно, бесследно уничтожается и исчезает, это никак не влияет на ее прошлое, а также на память о ней и тому подобные вещи.
Усиление характеристик - умение использовать Ки для улучшения своих личных параметров, к примеру, для многократного увеличения физической силы, скорости, реакции и прочности, а также мощности атак. Особенно ярко выражены усиления при концентрации энергии в определенной области либо части тела. Уровень Ки также влияет на сопротивляемости и на возможные эффекты от собственных атак.
  • Усиление чувств – сила чувств увеличивается пропорционально уровню Ки, благодаря чему они достигают своего возможного пика для конкретного существа. Но, тем не менее, и это не предел, возможно и дальнейшее их усиление, однако в этом случае принципы действия начинают строиться на сверхъестественных, экстрасенсорных восприятиях.
  • Усиление предметов – возможность вложить свою Ки в предметы (а также, возможно, в других живых существ) для повышения их свойств, аналогично собственному усилению. Обычно это происходит посредством непосредственного контакта с целью, предметом и вливанием в него Ки.
    • Контроль усиленного предмета – владея и контролируя Ки на достаточном уровне, пользователь так же получает определенную власть над усиленным предметом, как если бы это было его собственное тело или энергетическая атака. Например, возможно перемещать объект в пространстве, контролировать его скорость или попросту детонировать всю вложенную Ки, что приведет к взрыву предмета. Конечно, после усиления весь контроль происходит дистанционно, однако, как только вложенная энергия кончиться, то и усиление соответственно исчезнет.
    • Дистанционное усиление – возможность усиливать предметы, или же уже выпущенные энергетические атаки, без какого-либо непосредственного контакта с ними, бесконтактно передавая свою энергию. Обычно происходит с помощью жестов, например, движением руки или щелчком пальцев, но на самом деле можно обойтись и без всего этого.
Передача Ки - это умение передавать собственное Ки какому-либо иному лицу. Это делается для восстановления его сил и энергии, а также дает возможность поднять его уровень силы. Это умение нельзя применять на большом расстоянии, обычно энергия передается через касание или же в виде энергетической волны.
Аура является эффектом, происходящим от Ки, в связи с чем, любое существо имеет свою ауру. Обычно проявляется внешне, когда пользователь увеличивает концентрацию Ки в своем теле. Её параметры, способности и возможности варьируется в зависимости от силы и умения пользователя.
  • Взрывная аура- обычно коротко временна и проявляется при резком повышении уровня Ки в теле, этот окружающий персонажа поток энергии фактически обладает свойствами энергетической атаки.
  • Ореол ауры- это концентрированная постоянно испускаемая аура из тела, представляющая определенные свойства.
    • Защита - аура способна выполнять роль щита: подавлять и отражать атаки противников, защищать от воздействия температуры, радиации и иных свойств среды.
    • Атака – так же аура способна оказывать и негативное влияние на противника, в зависимости от разницы силы, возможно вплоть до его мгновенного уничтожения, если он попадет в ореол ауры.
  • Распыление- из-за очень высокого уровня Ки в теле материальные предметы вблизи него могут быть распылены. Обычно этот эффект сдерживают.
  • Подавляющая аура и устрашение – из-за того, что ауру обычно нельзя почувствовать часто этот эффект может обойти стороной, но если вражеский персонаж обладает сенсорными способностями он может испытать ужас и отчаяние от осознания силы пользователя и стать полностью деморализован и даже сломлен физически. Хотя даже без этого враг может начать подсознательно испытывать трепет и страх. Ко всему прочему при определенном умении пользователь способен намерено вызвать подобный эффект у нужных ему целей.
  • Катастрофическое распространение – чем мощнее аура, тем сильнее и быстрее она заполняет собой пространство. Даже у слабых существ аура может занимать огромные пространства, однако конечно чем дальше от источника, тем аура будет слабее.
    • Создание катаклизмов – аура персонажа может вызывать природные, а так же сверхъестественные бедствия. Чаще всего это выражается в землетрясениях, так же в купе со штормами, цунами, и многим другим. В том числе аура способна оказывать влияние и на само пространство, чаще всего опять же сотрясая его.
    • Пространственное разрушение – имея огромное число Ки пользователь с помощью ауры может даже нарушать мерные границы, рвать саму ткань пространства и времени, что в итоге вызовет ужасающие последствия. Теоретически персонаж такого уровня имеет возможность и шансы привести всю как минимум вселенную к коллапсу.
    • Остаточный след – даже после того как персонаж покинул территорию на которой находился, на ней все еще будет находиться частицы, остатки его ауры. Естественно чем длительнее он там был, и чем мощнее была его аура, тем дольше и сильнее может быть этот след.
  • Материализация ауры – возможность предать ауре или ее части кокой либо конкретный внешний вид, таким образом, создав орудие или существо из энергии способное полноценно взаимодействовать с окружением.
    • Дракон – возможность предать и отделить часть своей ауры в виде дракона. Его можно использовать как отдельную боевую единицу, но обычно используется для “вынужденного усиления ауры”.
    • Вынужденное усиление ауры - возможность усилить ауру выше обычного предела. Это можно сделать несколькими способами, в первом кто-то другой должен передать свою Ки пользователю, а для второго используется поглощение ранее отделенных объектов “материализованной ауры”, после того как собственная аура снова достигла своего пика.
Сенсор Ки/Чтение Ки - умение, позволяющее чувствовать энергию, Ки в пространстве, ощущать ее расположение, жизненную и духовную силу персонажа, уровень его мощности. Чем опытнее, умелее пользователь, тем лучше он способен на все это: сканировать большее пространство, улавливать более слабые изменения, и в итоге определять информацию с большей точностью. Так же, чем сильнее и ближе носитель Ки, тем проще и легче его обнаружить, отследить. Чтение Ки открывает целый ряд преимуществ, возможностей для использования, связанных с ним. Порою опираться на чтение Ки бывает даже более эффективно, чем на все остальные свои чувства, и, даже потеряв их все разом, пользователь сможет без проблем действовать, функционировать, сражаться, не снизив боеспособность (если рассматривать определенный уровень).
  • Определение эмпатии – возможность определить душевное состояние цели, ее настрой, желания. Способность прочитать эмоции и чувства цели может дать определенное превосходство в бою. Ко всему прочему, можно почувствовать зло или же добро, исходящее от цели, а также ее помыслы.
  • Отслеживание следа ауры – возможность почувствовать остаточный след ауры. Благодаря этому можно определить, где ранее был персонаж, и в определенной мере, что он там делал. При определенном умении и силе следа можно досконально прочитать прошлые, произошедшие ранее действия, восстановив картину событий.
  • Определения известных – Ки, как и ее след, подавляюще всегда индивидуальна у каждого существа, благодаря чему возможно, словно по отпечаткам пальцев, определить, кто ее носитель. Зачастую родственники имеют схожести в Ки, вследствие чего, даже не зная о них, можно определить родственные связи определенных персонажей.
  • Предсказывание движений – эта способность по смыслу полностью противоположена отслеживанию следа ауры, ее принцип строиться на чтении будущих изменений Ки в пространстве, чем-то это схоже с тем, как по сокращению мышц можно определить последующие движения. Это не видение будущего, просто по изменению и движению Ки можно проанализировать ее дальнейший, будущий путь, наиболее вероятный исход событий. Но поскольку обычно ее движение контролируется бессознательно, а осознанный контроль невероятно редок (как минимум, потому что это лишняя и серьезная нагрузка, не говоря о том, что такому тонкому контролю невероятно сложно научиться), все это делает возможным предугадывание движений цели. Это чтение будущих движений невероятно точное, фактически оно дает понятие о “каждом шаге” цели, ее движении еще до того, как цель что-либо сделает, а порой даже подумает об этом (как в случае, если цель полагается на инстинкты). Эта способность может дать поистине огромное преимущество, позволив заранее занять более выгодную позицию или ударить на опережение, а также многое другое.
  • Моделирование образа – возможность построить мысленный образ цели по ее Ки, представить ее в точности как в реальности, смотреть на ее действие, будто бы смотришь 3D постановку. Это позволяет видеть все, что делает цель в реальном времени. Ко всему прочему, при должном умении можно так же моделировать окружение, обстановку, что вкупе предоставляет возможности сражаться только с помощью чтения Ки.
  • Скрытие Ки - это умение скрывать свою Ки, зачастую подавляя ее силу. Этим персонаж устраняет возможность своего обнаружения и отслеживания каким-либо сенсором Ки. Обычно применение этого невозможно в бою, или, как минимум, не в полной мере.
Энергетические атаки - Андроид №18, способна производить различные энерго-бласты без использования ки, так же она способна атаковать ими используя не только руки, но так же ноги и даже глаза.
  • Киензан - эта техника так же известна под названием "разрушающий диск". Для его применения пользователь обычно выставляет руку и раскрывает ладонь, контролируя и направляя туда большое количество своего Ки, после чего начинает формировать крутящийся энергетический диск параллельно раскрытой ладони. Эта техника требует концентрации и весьма высокого уровня контроля над Ки. Сам Киензан используется в качестве метательного оружия, он запускается во врага или же иную выбранную цель. Эта техника очень сильна и опасна для противника, однако она имеет ряд недостатков, к примеру: создание и стабилизация Киензана происходит не очень быстро, а так же его полётом весьма трудно управлять, из-за чего может страдать точность. Самое невероятно свойство этой атаки это ее ужасающая пробивная мощь, Киензан можно сравнить с циркулярной пилой, им можно порезать практически любое простое вещество, вероятно он разрезает на атомном уровне, что дает ему некую форму разрушения материи, возможность относительно игнорировать физическую прочность объекта. При прохождении через объект Киензан разрубает его в месте соприкосновения, он не замедляется, не встречает сопротивления и продолжает дальше лететь с изначальной скоростью.

Кибернетическое тело - Человеческое тело слабо и не может справится со многими целями и задачами, а главное это то, что оно стареет и вследствие умирает. Андроид №18 является киборгом, созданной Доктором Геро, подавляющая часть её тела заменена искусственными деталями (вероятно от человека в ней остался лишь мозг, а так же репродуктивная система). Естественно для создания использовались передовые технологии и лучшие, прочнейшие материалы. Естественно пока мозг цел тело может быть восстановлено сколько угодно раз. Ко всему прочему она вероятно сможет продолжать бой даже со страшнейшими повреждениями, вроде оторванных конечностей и сквозных ран в теле.

  • Вечный двигатель - это одно из величайших творений Доктора Геро, фактически нарушающие закон сохранения энергии. Это устройство, способное бесконечно совершать работу без затрат топлива или других энергетических ресурсов, ко всему прочему он даже генерирует энергию, если быть более точным, то считается что благодаря нему андроид обладает бесконечным запасом энергии, он может совершать любые действия и использовать любые способности вечно, без каких либо ограничений или перерывов на восстановление. Так же учитывая что механизмы андроида не изнашиваются с течением времени, сохраняясь в превосходном состоянии в обычных условиях, все это позволяет проработать им любое число времени. Однако все же есть одно ограничение, можно сказать это пропускная способность, андроид ограничен по числу энергии что он может выпустить и использовать в момент времени.
  • Вечная жизнь - подобный метод позволяет прожить гораздо дольше чем это было бы возможно с обычным человеческим телом. Вероятно органические части тела полностью изолированы от внешней среды, из-за чего её нельзя отравить и тп. Так же для жизнедеятельности не требуется кислород. №18 является одной из лучших творений созданных Доктором Геро и обладает вечной жизнью.
  • Человеческая природа - в виду своей человеческой природы, киборги имеют ряд определенных качеств. К примеру они могут повысить свой уровень Ки с помощью тренировок и т.п., могут обладать психическими способностями и овладеть многими другими навыками доступными для людей. Однако это так же дает и ряд уязвимостей к примеру к ментальным, эмпатическим, духовным воздействиям и т.п. Да хоть киборгам и не нужно питаться, им все равно необходимо поддерживать определенный водный баланс в организме.
  • Вычислительные способности - в виду своего механического устройства киборг имеет невероятно мощные компьютерные, математические, вычислительные способности. Он способен одновременно обрабатывать и работать над большими объемами информации. А так же симулировать феноменальную память и т.п.
  • Встроенный скаутер - устройство встроенное в тело андроида, позволяющее количественно определить уровень энергии противника, расстояние на котором она находиться, так же позволяет определять структуру и из каких материалов состоят предметы (конечно может определить только известные материалы)
  • Хикоу - способность летать не используя Ки, например с помощью специальных механизмов
Результаты боёв
Победы -
Поражения -
Неопределённые бои -
Advertisement