ФЭНДОМ


Garou (32)

Имя: Гароу, "Охотник на героев", "Человек-монстр"

Происхождение: Onepunchman

Уровень сил: 8-А

Пол: Мужской

Классификация: Человек, мастер боевых искусств, бывший ученик Бэнга

Возраст: 18 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, экстрасенсорные восприятия, невероятная сила воли, меткость, ловкость, рукопашный бойакупунктура, отражение, копирование рукопашных техник, слэши, абсорбция (тип 0), реактивная эволюция, аура (устрашения), регенерация (тип 3), сопротивляемость (ядам, болезням, электричеству, температурная)

Слабые стороны: Нет явных

Разрушительный потенциал: Уровень холма+

Диапазон: Ближний бой, выше с ударными волнами

Прочность/защита: Уровень холма+, может отражать более сильные атаки

Скорость: Высокая гиперзвуковая

Сила на подъём: Десятки тысяч тонн

Сила на удар: Уровень холма+

Выносливость: Сверхчеловеческая, подкреплённая высоким уровнем регенерации и реактивной эволюцией

Интеллект: Выше среднего, превосходный тактик

Боевые навыки: Гениальный мастер боевых искусств, способен сражаться с существенно более быстрым и сильными физическимипротивником

Экипировка
  • Нет
Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности
Монстр Демонического уровня - Система распознавания угрозы монстров была созданная Ассоциацией Героев для определения точного уровня угрозы того или иного монстра, однако это не значит что уровень угрозы верный, он может также повышается современем, монстры имеющий у себя уровень угрозы Демонических представляют угрозу целому городу, однако это не значит что монстр способен уничтожить одной или несколькими атаками города, также на повышение угрозы может повлиять и победа над героями от С до S классов.

Человек - Основная расса мира Onepunchman, они являются самыми слабыми существами планеты, однако, есть люди которые раждаются с удивительными сверх способностями, также есть люди которые превзошли свои приделы путем длительных тренеровк.

  • Limiter「リミッターОграничитель - Неважно, насколько человек будет стараться тренировать свое тело, силу и дух, у каждого живого существа есть свой предел возрастания силы, слишком большая сила становится невыносимой и подавляет своего носителя, превращает его в безумного, яростного монстра, чтобы люди не вошли в мир, где они теряют всякую цель и способность мыслить, бог установил предел роста силы каждого существа, механизм, который контролирует рост силы, и имя ему Ограничитель, однако есть возможность сломать Ограничитель и получить силу сопоставимую с силой самого Бога, правда неизвестно какой именно эффект получится после приобретения этой силы человеком, вероятно все будет зависеть от самого человека и его целей, намерении и желании, к примеру Сайтама, всю жизнь мечтал стать героем, и в процессе трех летних тренеровок он сломал свой Ограничитель и получил огромную силу для становления самым сильным супергероем вселенной Onepunchman, а что насчет Гароу пака что неизвестно насколько сильным он станет, это покажет лишь время.
    • Сломанный ограничитель - Силу которую получит тот кто сломал свой Ограничитель будет практически сопоставима с силой Бога, однако есть вероятность что тот кто сломал свой Ограничитель может измениться как физический так и своей внешностью.
      • Повышение физических характеристик - Все физические характеристики того кто сломал свой ограничитель резко повышаются, что дает ему огромную физическую силу и возможность сражаться с существами с уровнем угрозы от драконьего уровня+ (Угроза городу) и выше, вероятно вплоть до божественного (Угроза всему человечеству/всей планете)
      • Повышение прочности - Прочность также резко повышается, что дает возможность выдерживать атаки существ способные уничтожать целые города или даже острова или возможно целые континенты.
      • Скорость/Реакции - Скорость увеличивается в несколько рез, что дает возможность двигаться с околосветовой скоростью, также и с реакцией обладателя Ограничителя, для него все остальные существа имеющую скорость от Человеческой до Релятивистской или выше будут двигаться так медленно что обладатель ограничителя может убить своего противника так быстро что тот даже не успеет моргнуть.
      • Намерения/Цели/Жилание - Так же есть вероятность что на повышение силы реагирует и цели и намерения обладателя Ограничителя, к примеру Сайтама 3 года тренировался и шёл к своей цели, а именно становление сильнейшим супергероем вселенной Onepunchman, что и произошло он стал непобедимым супергероем (своей вселенной), и его еще не кто не смог победить или даже нанести хоть какое-то повреждение, а что насчет Гароу пока неизвестно.
      • Изменение внешности - Внешность обладателя Ограничителя также меняется, вероятно это происходит по принципу и жилания самого обладателя ограничителя, и он не как не способен повлиять на изменение своей внешности. (по крайней мере Сайтама не ожидал что он облысеет)
  • Охотник на героев - Гароу с самого детства презирал героев, но восхищался монстрами, тем самом поставил себе задачу стать настоящим монстром и уничтожить героев и всю справедливость, несмотря на то что Гароу порой бывает очень жестоким и мстительным человеком, ему знакомо слово честь, он побеждает а не убивает героев как это делают большенство монстров, но с монстрами на оборот, он их жистоко убивает, таким образом он и стал смертельным врагом для Ассоциации героев и Ассоциации монстров.
    • Эволюция в мостра - Гароу доходя в схватках до пределов своих возможностей и вступая на грань смерти, становится сильнее, и постепенно преодолевая так называемый лимитер, ограничитель роста силы, заданный для каждого живого существа. Однако по мере роста силы Гароу трансформируется физически, всё более отдаляясь от человеческой сущности и превращается в монстра. На данный момент он всё ещё находится в состоянии "полумонстра", но общая сила его тела продолжает развиваться с невероятной скоростью.
  • Гениальный боец - Гароу очень наблюдателен в бою, и по возможности всегда готовится к бою с серьёзным противником, собирая сведения о его способностях и слабых сторонах. Анализируя стиль ведения боя противника, его техник и особенностей оружия, подмечая и запоминая их сильные и слабые стороны, Гароу умело использует полученную им информацию, создавая выигрышную стратегию для себя. Таким образом он смог победить целую команду героев А и В класса, будучи серьёзно раненым и ослабленным, он сумел просчитать их тактику и разрушив шаблон их командных действий.
  • Использование местности - большую значительную роль в тактике Гароу играют использование особенностей местности, которые позволяет получить преимущество над противником. Так же, хотя Гароу никогда не носит с собой оружия, он способен использовать подручные средства, которые попадут ему под руку, будь то несколько камешков, канализационный люк или вырванное с корнем огромное дерево.
  • Боевой инстинкт - Гароу способен почувствовать ауру противника на большом расстоянии от себя, даже если тот ничем не проявляет себя, благодаря чему его крайне сложно застать врасплох. Также он может уклоняться от атак из слепых зон, ориентируясь на инстинктах, и смог отслеживать траектории рикошетов снарядов Золотого Шара, несмотря на темноту, и легко уклонялся от всех его атак.
  • Чтение движений - анализируя дыхание, изменения выражения лица, центра тяжести и позиции тела противника, Гароу может предугадывать его действия, благодаря чему способен противостоять превосходящим его в скорости оппонентам и большим группам противников. В этом ему помогают невероятно обострённые чувства, позволяющие подмечать мельчайшие детали, которые обычный человек заметить просто не сможет. Максимально сосредоточившись, Гароу видит все возможные действия противника одновременно, для него это визуализируется в виде теней-силуэтов, отделяющихся от тела объекта. Кроме того, Гароу может увеличивать урон от своих ударов за счёт встречного движения, используя энергию движения противника против него самого.
  • Копирование - являясь гением боевых искусств, Гароу способен проанализировать и скопировать боевые техники или шаблоны движений противников даже очень высокого уровня, одновременно вырабатывая против них контрмеры. Сражаясь с сильными оппонентами, Гароу копирует их лучшие приёмы и вплетает в свой боевой стиль, комбинируя различные боевые искусства для создания идеального личного стиля. Техника Гароу постоянно эволюционирует подобно тому, как постоянно эволюционирует тело, с каждым боем он становится не только сильнее физически, но и искуснее.

Кулак горного потока, дробящий камни – основное практикуемое Гароу боевое искусство, в котором он достиг выдающихся успехов. Этот стиль прежде всего направлен на эффективную защиту и позволяет успешно сражаться с более сильными физически противниками, что Гароу продемонстрировал, сумев отражать удары Орочи, монстра, обладающего невероятными физическими показателями даже по меркам "драконов".

  • Отклонение - Кулак горного потока позволяет отклонять рукопашные атаки противника, мягко отводя их в сторону от тела без прямого блокирования. Таким образом можно отклонить даже удары противника, намного превосходящего по силе самого Гароу. Благодаря этому Гароу смог отразить все пули при обстреле в упор из скорострельного пулемёта Гатлинга Смерти и отражал все удары Биты, каждый из которых мог стать для него фатальным при попадании. При огромном таланте и мастерстве Гароу защитные движения включают в себя атаку и могут ранить противника при отклонении его атак.
    • Перенаправление - продвинутая техника отражения, позволяющая направить отражённые атаки противника в его союзников или в него самого. Например, таким образом он голыми руками смог отразить мечи Королевского Потрошителя, направив его в другого монстра, Бога Жуков.
  • Клык, поражающий точку - Гароу способен поражать самые маленькие жизненно важные точки противника с помощью одиночных ударов невероятной точности, используя кончики пальцев. Такая техника нанесения ударов многократно повышает урон в сравнении с приложенной силой, и поразив важные точки противника или его суставы, Гароу не оставляет шанса на контратаку.
  • Мгновенный эффект - техника, позволяющая мгновенно сблизиться с противником и нанести удар сокрушительной мощи. От этой атаки сложно уклониться или защититься, поскольку она нацелена в слепую зону противника за счёт особой техники передвижения, и обычно первый удар становится последним, даже если противник является монстром драконьего уровня.
  • Кулак вихря, рассекающий железо – уникальное боевое искусство, созданное Бомбом. Этот стиль включает в себя технику вращения рук, позволяющую создавать острые потоки воздуха, которые разрубают противника на кусочки, которые затем отталкиваются с различной степенью силы в зависимости от близости к центру вихря. Техники этого стиля с лёгкостью рассекают камни, сталь и тела сильных монстров, одной атакой Гароу порубил на кусочки Королевского Потрошителя, весьма опасного "демона".
  • Стиль маечника - стиль Мастера В Майке, который включает довольно простую ударную и бросковую технику, и ориентированный на использование физической силы. Хотя в схватке с Мастером Гароу высмеял примитивность этой техники, он смог почерпнуть для себя несколько полезных приёмов.
    • Маечный удар - Гароу наносит мощный удар по поверхности, разрушая её на несколько десятков метров, что останавливает все движения противника, лишая его опоры. Несмотря на простоту, данная техника сработала даже на таких мастеров как Бэнг и Бомб в силу своей неожиданности.
    • Маечная Блокировка - Гароу скрещивает руки перед грудью и с разбега таранит противника, отправляя его в полёт.
  • Звериный стиль - техника боя одного из героев, Сторожевого Пса, включающая непредсказуемое передвижение на четвереньках, нечеловеческие прыжки и захваты рук. Хотя в бою с Псом Гароу потерпел сокрушительное поражение, скопированная техника пригодилась ему в схватке с Геносом, позволив оторвать последнему руку. За счёт необычного и странного шаблона движений, непохожих на движения человека, даже опытным бойцам непросто противостоять этому стилю или просто уследить за Гароу.
Техники и способности
Результаты боёв
Победы
Поражения
Неопределённые бои