ФЭНДОМ


Black y zamasu fusion merged zamasu by naironkr-dame96w

Bio zamasu 2 by nekoar-dasbzsv

Zamasu Giygas

Имя: Замасу, Истинный Замасу

Происхождение: Dragon Ball

Уровень сил: 3-В, 3-А+ (ЦР) | 3-В, 3-А+ (ЦР) | 2-C

Пол: Мужской

Классификация: Кайошин, ученик Говасу, слияние Замасу и Гоку Блэка

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности:  Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, ловкость, великий мастер боевых искусств, полёт, телепортация, энергетические атаки, ударные волны, иллюзии (тип 1, 2), бессмертие (тип 2), аура (взрывная, подавляющая, катастрофическая),изменением формы(тип 2),  печати, исцеление (тип 2, 4, возможно 3), барьеры, телекинез, манипуляции материей, манипуляции энергией, манипуляции временем, манипуляции причинностью, манипуляции информацией, мерные манипуляции, манипуляции кристаллами, бессмертие (тип 2), экстрасенсорные восприятия (сенсор, чтение разума, эмпатия, предвидение, космические чувства, элементы космическая осведомленность), мерные атаки, духовный урон, вероятно концептуальный урон, сопротивляемость (духовная, магическая, мерная, ментальная, телекинезу, эмпатии, биологическая, электричеству, исчезновению сознания, температурная )

Слабости: Из-за тела Сон Гоку у Замасу практически не работает регенерация

Разрушительный потенциал: Уровень галактического кластера+, вселенский уровень+ через цепную реакции | В разы выше | Уровень вселенной

Диапазон: Вселенский

Прочность/защита: Уровень галактического кластера+ | В разы выше | Уровень вселенной

Скорость: Многократно быстрее света (в квадриллионы раз)  | Многократно быстрее света (в квадриллионы раз) | Многократно быстрее света (в сотни квадриллионов раз)

Сила на подъём: Секстиллионы тонн, возможно больше | Секстиллионы тонн, возможно больше | Секстиллионы тонн+, возможно больше

Сила на удар: Уровень галактического кластера+ | В разы выше | Уровень вселенной

Выносливость: Сверхчеловеческая+, мощная регенерация | Сверхчеловеческая+, мощная регенерация | Безгранична

Интеллект: Выше среднего

Боевые навыки: Мастер боевых искусств

C1c59e2950a6d377f140aa5e22fc2f3fb984fd14 hq
Экипировка:

Кольцо Времени, с помощью этого кольца можно путешествовать в будущее

Кайошин - статус представителя сильнейшего сословия божественной расы Шинджинов. Кайошины обладают высоким и важным положением во вселенской иерархии, и соответствующей силой.

  • Божественная выживаемость - Кайошины живут на протяжении многих десятков миллионов лет. Они не нуждаются в еде, воде и воздухе, могут выжить в вакууме.
  • Магическая устойчивость - боги отличаются высоким уровнем сопротивляемости к магии, и в частности, к ментальным воздействиям.

Ки - это энергия связанная с жизнью, душой, разумом и чувствами. Считается что Ки состоит из трех элементов: Генки, Юки и Шоки .Ко всему прочему, Ки может быть как положительной так и отрицательной. Обычно Ки является невидимой, но она может быть видна при высокой концентрации. Её можно использовать для атаки, зашиты и некоторых иных целей.

Божественная Ки – особый вид Ки, имеющийся у богов, а так же существ, что смогли подняться на их ступень существования. Из-за своей природы божественная Ки очень специфична, что приводит к немалому числу сложностей при ее использовании. Лишь полностью овладев ею, можно раскрыть ее возможности и силу. В зависимости от обладания и использования, ее можно условно поделить на несколько групп: чистую, смешанную и дарованную.
  • Смешанная божественная Ки – это означает, что пользователь имеет как обычную, так и божественную Ки. Их соотношение может быть различно в зависимости от обладателя. Однако эти два вида Ки не слились и не объединились в одну, поскольку божественная Ки “нерастворима”. Таким образом, в обыденном состоянии божественная Ки как бы отсутствует, не существует, а пользователь обладает только обычной Ки, однако она появляется в моменты, когда ее используют, а так же влияет на обычную Ки, видоизменяя и усиливая ее.
    • Благочестивая Ки – это обычная Ки, но перенявшая из-за воздействия божественной некоторые ее свойства, в частности необнаруживаемость. Обычная Ки может быть такой как временно, так и на постоянной основе. К примеру, у Шинджинов она всегда находится в таком состоянии, а у таких персонажей, как Сон Гоку, она приобретает такой вид только во время использования божественной Ки.
    • Трансцендентность – божественная Ки качественно превосходит обычную. Ее сущность, природа и сила всецело независима от обычного мира, “вселенной” и лежит за пределами всех ее законов и возможностей. Бытие тех, кто достиг, раскрыл и способен использовать все то, что дарует божественная Ки, трансцендентно к любой более низшей форме существования или же каких-либо зависимостей.
    • Имманентность – некий внешний аспект божественной жизни, эманация божественной Ки. Ко всему прочему, если бог убивает бога, это вызывает нарушение, дестабилизацию окружающей реальности, что в худшем случае может привести и к невероятно масштабному, полному ее уничтожению.
    • Непостижимость – познание всей силы и возможностей божественной Ки практически исключено, из-за ее невообразимой, неописуемой сущности. С точки зрения низших существ - “людей”, это абсолютно невозможно, для них это не просто недоступно, это превыше их ума, мыслей, понятия, логики. В связи со всем этим только бог имеет возможность понимать божественную Ки, и даже так для большинства она останется загадкой, а часть познанного будет меркнуть на фоне нераскрытого. Все существа, что только стали богами, независимо от того, какими бы сильными, умелыми, одаренными, гениальными они не были, получив эту силу, говорили, что это невозможно, невообразимо, и не может существовать, и что они понятия не имеют, на что теперь способны.
    • Дуальная природа божественной Ки – конечно, это только попытка выразить некоторое ее свойство, которая естественно обречена на провал, ввиду того, что она не постижима для низших существ как я, или вас, читающих это. Божественная Ки одновременно существует и отсутствует, реальна и иллюзорна, неотвратимо сильна и неспособна, не имеет каких либо пределов, безгранична и не выходит за рамки, ограничена, она трансцендентна и имманентна, не оказывает влияния и влияет, вне всего и во всем. Божественная Ки - это Ки без Ки. Все это вкупе создает огромные трудности для пользователя божественной Ки, ведь даже обладая огромным ее количеством, она может быть полностью бесполезна и не оказывать ни малейшего влияния, если персонаж не умеет ей пользоваться. Так же, в частности, может требоваться понимание того, что влияет на персонажа, чтобы он мог противостоять этому, используя божественную Ки. Например, не понимая, что против него используют остановку времени, он не может полностью противодействовать этому, а после, решив, что враг просто слишком быстрый, попробовать положиться на предугадывание движений цели - и это сработает, хоть такое и невозможно (вероятно, это объясняется тем, что остановка времени подействует только на разум, а тело сможет двигаться), а поняв, что происходит, полностью проигнорировать эту остановку времени. Естественно, такое требуется только на начальном уровне, и, в зависимости от обладателя божественной Ки, это может работать само собой, будто так и должно быть, без раздумий, пассивно и отсекая настолько ничтожные моменты. Конечно Дайшинкан вероятно владеет на божественной Ки на невероятно высоком уровне.
    • Незаметность – низшие существа не способны ощутить присутствие бога, и только бог может почувствовать другого бога. Вследствие этого, не имеет значения насколько умелый, способный, сильный в сенсорном плане персонаж, он не сможет засечь бога, почувствовать и как-то оценить его силу.
    • Ощущение бога – аналогично тому, как смертные используют простую Ки и могут читать ее, так же и боги способны чувствовать божественную Ки. Так же те персонажи, что встали на путь становления богом, могут получить эту способность и использовать ее даже тогда, когда они не находятся в форме бога, однако это невероятно сложно и требует сверхвысоких навыков.
    • Бессмысленность абсорбции – не имея контроля над божественной Ки, в ее поглощении нет смысла. Если представить, что смертному удастся как-то ее абсорбировать, это ничего не даст, поглоти он даже колоссальное ее число. Из-за двойственности божественной Ки, в итоге от нее не будет прока, ведь для поглотившего она не будет существовать, он не сможет ею воспользоваться, восполнить запас своей энергии или применить для каких-либо целей.
Общая сопротивляемость - поскольку компоненты Ки являются основой, одними из основополагающих фундаментальных сил в мире Dragonball, и имеют связь практически со всем в мире, Ки дарует всевозможные сопротивляемости практически к любым видам способностей, манипуляций и атак. Все это зависит от уровня Ки пользователя и проявления, оказанного на него, и в зависимости от этой разницы воздействия могут даже быть полностью сведены на нет.
  • Божественное сопротивление – поскольку персонаж является богом, он обладает повышенной сопротивляемостью в сравнении со смертными. В связи с этим ему требуется меньшая разница в силе, что бы получить ощутимую защиту от воздействия или атаки противника, в особенности по отношению к ментальным воздействиям и к магии.
    • Духовная сопротивляемость – персонаж способен как сопротивляться всевозможным навыкам и манипуляциям, воздействующим на душу, таким как духовный урон, так и защищаться от вселения, извлечения и видоизменения души. Душа является одним из основополагающих источников Ки, и ее сила имеет прямую зависимость от уровня мощности персонажа, в связи с чем, чтобы нанести урон душе, атака должна иметь соответствующую духовную силу, аналогично тому, как требовалась бы нанести простой урон, повредив тело пользователя.
    • Магическая сопротивляемость - обеспечивает повышенную устойчивость к магии. Дает возможность противостоять различным сверхъестественным манипуляциям, в основе которых лежит магия, или хотя бы просто снижать урон от магических атак. В связи со специфичной природой магии, для противостояния ей требуется колоссальная разность в уровне мощности персонажей, однако начиная с божественной ступени силы, ситуация заметно меняется, улучшается и выравнивается.
    • Сопротивление мерным манипуляциям – возможность подавлять воздействия, исходящие из управления над измерениями, например не дать врагу открыть мерный разлом или портал на территории своего тела.
    • Ментальная сопротивляемость – возможность сопротивляться всевозможным воздействиям на разум, таким как телепатия, чтение мыслей и ментальный контроль.
      • Сопротивление телекинезу – способность, обеспечивающая защиту против непосредственного воздействия телекинеза на тело пользователя. Такие методы перейдут на обычный физический уровень, и их будет возможно пересилить грубой силой, даже если изначально воздействие не предоставляло такого шанса.
      • Сопротивление эмпатическим манипуляциям - дает защиту против воздействий, в основе которых лежит манипуляция чувствами и эмоциями.
    • Биологическая сопротивляемость - обеспечивает повышенную устойчивость к различным биологическим и бактериологическим факторам, способным повлиять на организм, таким как яды и вирусы.
    • Сопротивление электричеству – сопротивление к проявлению ряда энергетических, молниеносных атак и электрическому току. Оберегающее от электрических травм, оно защищает от теплового воздействия (местных ожогов, обугливания тканей в поражённом участке тела), механического повреждения тканей (от судорожных сокращений мышц) и самого электричества (электролиза тканевых жидкостей). Благодаря всему этому не происходит функционального расстройства со стороны дыхания, сердечно-сосудистой системы и нервно-психической сферы, которые могли бы привести к летальному исходу, становится возможным избежать потери сознания. Также способность защищает от развития изменений со стороны ряда органов и систем. Ко всему прочему, за счет усиления передачи сигналов с помощью Ки, врагу становиться намного труднее взять эти процессы под контроль, то есть искусственно возбуждать нейроны, отключить мозг или нервную систему, превратить персонажа в свою марионетку и тому подобное.
    • Сопротивление исчезновению сознания и самоопределения - способность персонажа сопротивляться уничтожению, потере собственного я, воли, олицетворению. Например, если превратить живого персонажа в неживой, неодушевленный предмет (например, в конфету), он по-прежнему может остаться собой, хотя у него и не будет мозга и всех остальных органов. Пусть он и станет однородной массой вещества, он по-прежнему будет в состоянии думать, помнить, жить, контролировать свою силу, Ки. Хотя форма его существования и изменится, он по прежнему будет собой.
Общее воздействие – Ки может обладать всевозможными свойствами и воздействиями, противодействуя различным сопротивляемостям вплоть до полного их игнорирования, а так же давать новые эффекты атакам и техникам пользователя. Все это зависит от уровня Ки пользователя и сопротивляемостей, против которых он выступает.
  • Фундаментальное пересиливание – способность Ки превосходить определенные пределы, которые, должны были бы свести любые попытки на нет. Возможно, это является чем-то вроде информационного влияния. Возьмем для примера остановку времени. Персонаж А останавливает само время во вселенских масштабах, но персонаж Б способен полностью проигнорировать это, от чего логично предположить, что более никакая остановка времени ему уже не страшна, но персонаж А улучшает свой таймстоп и просто использует больше Ки для его применения, пересиливая сопротивление персонажа Б.
  • Появление эффектов - при низком уровне силы и плотности Ки, оно практически не обладает какими-либо влияниями и эффектами, но с усилением начинает проявлять их, даруя атакам на основе Ки определенные свойства. В зависимости от специализации пользователя, по какому пути он преобразует Ки и использует ее в своих техниках, сила и порядок проявления этих эффектов может различаться. Однако, с определенной планки уровня силы, у всех появляются стандартные эффекты, аналогично появлению сопротивлений.
  • Тактильный энергокинез - способность, позволяющая взаимодействовать с энергией, а также подобными магическими и духовно-информационными субстанциями, словно они имеют твёрдую форму. Например, возможно удержание широких энергетических потоков руками, отбивание или рассечение взрывных сгустков без их детонации, а при достаточном навыке или силе возможно и осязание различных нематериальных существ.
  • Мерный урон – особый эффект, который по желанию пользователя может проявляться в его атаках, начиная с определенного уровня силы. Представляет мерное искажение, делающее разлом в ткани пространства-времени, являющегося частью реальности, что позволяет игнорировать прочность обычных объектов. Может использоваться и как дополнительное свойство Ки бластов, или просто проявляться в любом действии. Можно порвать пространство, просто ткнув в него пальцем, или же обычным криком, выдохом и тому подобное. Обычно способность применяется для создания щелей, порталов, чтобы выбраться из какого-то измерения, или же для его полного разрушения и даже более серьезных последствий.
    • Мерный разлом – созданная щель в пространстве, обычно появляется в ходе направленной атаки. По факту можно назвать ее порталом, ведь она дает возможность выбраться из измерения, в котором находиться пользователь, зачастую во внешнее (внутри которого и находилось первоначальное измерение), хотя бывают и обратные примеры. Можно использовать как для личного перехода, так и для перемещения в него другой цели, такой как враг. Обычно все подобные разломы быстро затягиваются, поскольку реальность пытается вернуться в свое обычное состояние, исправив все эти ошибки.
    • Мерное уничтожение – в противовес точечным направленным разломам, уничтожение обычно является массовым, зачастую неконтролируемым уничтожением всего измерения, опасной катастрофой, которая может и не остановиться только на этом. Это требует намного больших затрат энергии и силы, хотя иногда достаточно вызвать невероятно серьезные разрушения, после чего оно измерение уничтожится уже само собой, не в силах поддерживаться, что позволяет существенно сэкономить силы.
    • Разница измерений – для каждого случая могут требоваться разные силы и затраты. Некоторые измерения могут быть более плотными, иметь более толстые стены, или же неравномерную структуру, и в итоге, пробить отверстие в точке А может быть многократно труднее чем в точке Б в том же измерении. Что бы разрушить какие-то измерения может хватить легкой цепной реакции (как чтобы взорвать надутый шарик может хватить малюсенькой дырочки в нужном месте), а в случае других без колоссальных массовых разрушений измерение даже не шелохнётся. Для персонажей обладающих способностью “виденья реальности”, это сущие пустяки.
    • Комплексное разрушение – возможность воздействовать на многие, и даже одновременно на все измерения, слои, иными словами на всю плотность вселенной. К примеру, пробивать сразу множество измерений мерным разломом, или разрушать все измерения на определенной дистанции (АОЕ), что охватит персонаж.
    • Цепное мерное разрушение – ряд возможностей, ввиду которых имеет место быть более легкое, быстрое и заметно многократно меньшее по затратам энергии полное разрушение. Способно являться как частным, так и комплексным воздействием.
  • Духовный урон – возможность придать своим атакам эффект духовного урона. Чтобы повредить душу, ее духовное тело, атака должна иметь достаточно силы, аналогично тому, как если бы она была просто физической и ей нужно было бы повредить обычное тело. Обычно применяется только против свободных духовных существ, поскольку после простого убийства душа умершего автоматически попадает в иной мир, и тратить лишние силы на то, что не имеет особого смысла, нецелесообразно. Мало кто способен нанести урон непосредственно душе, игнорируя ее физическое тело. Это связано со многими факторами, в итоге при простых атаках духовный урон либо не используется, либо применяется одновременно с физическим, что позволяет разом повредить не только тело, но и подвергнувшийся удару участок души. Однако в итоге это требует как минимум двойных затрат энергии, не говоря о лишней концентрации и расчетах, того, что многие повреждения ничего для души не значат и не мешают жизни организма, а также с учетом способностей к восстановлению у души, персонажи, как правило, акцентируются просто на физическом убийстве врага.
    • Бесповоротное уничтожение духовной природы – способность, присущая лишь ужасно сильным существам и является, вероятно, чем-то вроде концептуального или информационного влияния. Она выражена в том, что уничтожается не только духовное тело, душа или ее сущность, а также обрывается ее связь с иным миром, и, более того, из самой реальности иного мира “стирается запись о существовании” данной сущности. В связи с этим она более не имеет каких-либо возможностей восстановиться, с этого момента само ее бытие не существует, и даже персонажи обладающие невероятно духовной властью, боги, или же невероятная магия драгонболлов, уже не помогут и не смогут вернуть, восстановить душу, уничтоженную подобным образом. Однако, хоть она и бесповоротно, бесследно уничтожается и исчезает, это никак не влияет на ее прошлое, а также на память о ней и тому подобные вещи.
Общие моменты - это некоторое пассивные навыки, которыми персонаж обладает практически на уровне инстинктов. Зачастую используются и контролируются бессознательно, в связи с чем ими владеет каждый, достигший уровня их проявления.
  • Концентрация в атаке - способность концентрировать силу, мощность своей Ки, в определенной области. Благодаря этому возможно точное приложение силы и нанесение урона без лишних эффектов и последствий. В связи с этим обычно становиться попросту невозможным оценивать силу по внешним разрушениям, поскольку продемонстрированное на вид может невообразимо отличаться от фактической мощи атаки. Так, атака может разрушить лишь стенку, дерево или валун, но, тем не менее, при попадании она с легкостью пробьет персонажа с островной, планетарной или даже более высокой прочностью – в зависимости от силы использующего.
    • Пассивный контроль атаки – это навык, достигаемый после освоения пользования Ки. Благодаря ему атака не причиняет больших, чем необходимо, разрушений. К примеру, выстрел Ки пролетит ровно столько, сколько требуется: остановится, врезавшись в стенку и даже не пробив ее, вместо того, чтобы проломить планету и вылететь в открытый космос; так от удара не образуется ударной волны, с какой бы силой и скоростью он не наносился – даже травинки под ногами цели могут не колыхнутся.
  • Стабилизация в пространстве – это не до конца известный навык, предположительно вид ауры. Он позволяет передвигаться, не вызывая эффектов в пространстве. Например, независимо от того, с какой бы мощью и скоростью пользователь бы двигается или атакует, вторичных эффектов вроде ударных волн не создается. Также это позволяет игнорировать большинство физических законов, таких как трение, перепады давления, искажения пространства-времени (как замедление времени из-за скорости движения) и многое другое, а еще дает некоторое сопротивление к аналогичным атакам.
    • Устойчивость - особый навык, позволяющий находиться в пространстве определенным образом, словно закрепляясь в нем. К примеру, даже получив мощнейший удар, силы которого хватило бы на выталкивание планеты с орбиты, обладатель устойчивости не отлетит на огромное расстояние, а остановиться, врезавшись в дерево, либо вообще не сдвинется с места.
  • Ударные волны – это ряд эффектов образующихся при движении, в особенности атаках, как побочный эффект из-за скорости и мощи персонажа, а так же пассивного заряда ударов энергии. В зависимости от уровня персонажа воздействие и область ударных волн может разниться. Ударные волны персонажей подобного уровня способны распылят горную породу в огромных масштабах. По большей части основа таких волн происходит из уровня энергии персонажа. Однако практически всегда персонажи стараются контролировать их и не создавать, благодаря “стабилизации в пространстве” и “концентрации”, по большей части это делается не для того чтобы избежать излишних разрушений, а для того чтобы энергия не тратилась попусту, и вместе создания волн переходила в конкретную область куда атакует пользователь.
    • Слеши – обычно это кратковременные однонаправленные волновые режущие атаки. Даже просто махнув рукой в определенной манере, возможно создать воздушные слэши, то есть потоки воздуха, с легкостью разрезающие объекты на своем пути. Их так же можно создавать и с помощью манипуляции Ки, но это уже будет обычной энергетической атакой.
  • Бег - один из способов передвижения персонажа, отличаемый от ходьбы наличием так называемой “фазы полёта” и отсутствием фазы двойной опоры. Бег обычно более энергозатратен для организма, но и более оптимален для быстрого преодоления расстояния.
  • Бег по воде – навык, позволяющий персонажу бежать по воде как по твердой поверхности, без использования какой-либо энергии (к примеру, Ки) для этого, а достигающийся только за счет скорости персонажа и его умений.
  • Бег по воздуху – способность, аналогичная бегу по воде, однако дающая возможность передвигаться по воздуху, как бы отталкиваясь от него. Так же достигается только умениями и скоростью персонажа, а не каким-либо использования энергии для этого.
  • Воздушная манёвренность - умение легко изменять траекторию движения, уклоняться и атаковать, находясь в воздухе. Таким образом поддерживается высокую боеспособность без использования умений, позволяющих фактически летать, таких как “полет” или “левитация”.
  • Усиление характеристик - умение использовать Ки для многократного увеличения физической силы, скорости, реакции и прочности ,а так же мощности своих атак(особенно при концентрации энергии в определённой части тела).
    • Тактильный энергокинез - способность, позволяющая взаимодействовать с энергией, а также подобными магическими и духовными субстанциями, будто они имеет твёрдую форму. Например, возможно удержание широких энергетических потоков руками, отбивание или рассечение взрывных сгустков без их детонации и т.п
    • Дистанционное усиление – возможность усиливать предметы, или же уже выпущенные энергетические атаки, без какого-либо непосредственного контакта с ними, бесконтактно передавая свою энергию. Обычно происходит с помощью жестов, например, движением руки или щелчком пальцев, но на самом деле можно обойтись и без всего этого.
Усиление чувств – сила чувств увеличивается пропорционально уровню Ки сила, благодаря чему они достигают своего возможного пика для конкретного существа. Но, тем не менее, и это не предел, возможно и дальнейшее их усиление, однако в этом случае принципы действия начинают строиться на сверхъестественных, экстрасенсорных восприятиях. Ниже представлены основные улучшения чувств, однако это далеко не все, что имеется у подобных персонажей.
  • Зрение – принцип зрения строится на свете: фотонах, отраженных от предмета и улавливаемых глазом, проходящих через него и в итоге поглощаемым пигментным эпителием сетчатки, однако при движении на сверхсветовой скорости подобный процесс невозможен (конечно, в зависимости от вида существа могут быть различия, но суть зачастую такова). В связи с этим работа зрения начинает переплетаться, комбинироваться с экстрасенсорным восприятием. Таким образом, например, может происходить сканирование фотонов в пространстве, в конкретный момент времени, и их перенос, а затем симуляция на сетчатке, благодаря чему в итоге происходит их обработка и пользователь может видеть картинку. Тем не менее, в абсолютной темноте, без наличия света в пространстве как такового пользователь не сможет видеть и для него в окружении будет одна темнота, хотя есть виды, для которых и это не является проблемой, и они по-прежнему могут видеть. Так же это слияние восприятий дает и еще ряд свойств.
    • Светопередача – цвет объекта связан с частотой световых волн, которые он отражает, это физическое свойство цвета не зависит от человеческого восприятия. К примеру, мы видим цвет благодаря световоспринимающим клеткам: палочкам и колбочкам, и, естественно, частота света может искажаться, например, посредством среды, атмосферы, из-за чего цвета станут отличными от изначальных. Однако благодаря комбинированному восприятию, на подсознательном уровне происходит корректировка, подстройка цветопередачи под обычные условия пользователя, благодаря чему он продолжит видеть предметы в привычном для него цвете, пусть это и стало бы невозможным в условиях новой среды.
    • Динамическое картина восприятия поскольку благодаря комбинации с экстрасенсорным восприятием происходит обширный анализ окружающего пространства, то и любые движения, даже малейшие или огромное множество, независимо от их силы, в области, охватываемой взглядом, воспринимается моментально. Благодаря всему этому персонаж обладает невероятно мощным периферийным зрением
    • Аккомодация пространства – восприятие сканированного находится на невероятно высоком уровне, благодаря чему пользователь не испытывает каких-либо проблем с ясным видением объектов, что расположены на разном расстоянии.
    • Абсолютное виденье нахождения – в связи с тем, что благодаря подобному чувству восприятия пользователь наблюдает нахождение объекта в конкретно данный момент времени, то у него отсутствует задержка виденья. К примеру, обычный человек, глядя на звезду, находящуюся на расстоянии многих световых лет от нас, видит не ее, а изображение этой звезды, что было много лет назад, однако с подобным видом восприятием пользователь способен видеть текущее положение этой звезды.
    • Виденье реальности – концентрируя взгляд, пользователь способность видеть сами время и пространство, а также сквозь них, через мерные границы измерений. Например, становится возможным видеть происходящее во вселенной, находясь за ее пределами или же то, что происходит в каком-либо карманном измерении. Помимо этого, можно воспринимать местонахождение измерений, слоев, их наложение в реальности. Также пользователь способен увидеть поток времени, его течение, с одного взгляда определить будущее, настоящее или прошлое. Все это происходит по желанию пользователя, поэтому он будет видеть именно то, что ему нужно, не обременяя себя в повседневной жизни.
  • Слух – звук путешествует в виде волн, колебаний среды (зачастую воздуха), и лишь после попадания в слуховой аппарат организма возбуждает серию вибраций внутри уха на барабанной перепонке, отправляясь дальше и превращаясь в сигнал, значимый для мозга, а затем интерпретируясь в определенные звуки, речь (конечно, в зависимости от вида существа могут быть различия, но суть зачастую такова). В связи с этим на больших скоростях со слухом возникают неизбежные проблемы, а слышать в вакууме попросту невозможно. Но, тем не менее, комбинация с экстрасенсорным восприятием дает возможность избежать всех этих проблем и недостатков: становиться возможно уловить, почувствовать и услышать колебание самого пространства, энергии, Ки в нем, если они присутствуют там как таковые. Все это позволяет слышать на огромных скоростях, даже на сверхсветовых, без каких-либо проблем, в том числе и слышать то, что происходит на огромных расстояниях, к примеру, на другой планете, откуда чисто физически звук не мог бы добраться из-за того же вакуума. Конечно, чем сильнее персонаж, тем большую область он может обхватить.
    • Одновременное восприятие – возможность слышать и обрабатывать невероятно различные по силе, скорости и происхождению звуки. Так можно одновременно слышать и воспринимать без каких-либо проблем и усилий, то, что говорит обычный человек наряду с тем, что говорит другой персонаж на “сверхсвете”.
  • Голос – голосообразование происходит путём выдыхания воздуха из легких через трахею в гортань, мимо голосовых связок, и далее в глотку, выполняющую функции резонатора, рот и носовую полость. Голосовые складки вибрируют и создают звуковые колебания в проходящем через них потоке воздуха (конечно в зависимости от вида существа и его устройства данный процесс может быть необычайно отличным, но в целом, основа и принципы подобного процесса сохраняются). Функционирование данного действия накладывает большое количество ограничений. Однако, благодаря комбинированию с экстрасенсорными способностями, все естественные ограничения отпадают: не возникает каких-либо проблем из-за огромной скорости, или же попусту нехватки среды, к примеру, можно спокойно говорить в вакууме без каких-либо проблем для переноса звука. Вероятно, основные принципы так же основываются на колебании Ки в пространстве.
    • Разрушительный крик - учитывая силу персонажа, даже просто его крик может создавать звуковые ударные волны, вызывающие давление на окружающих, в том числе не просто оглушая, но и разрывая внутренние органы, а также разрушая окружающее пространство. Естественно, все это зависит от силы персонажа в конкретный момент.
    • Одновременное донесение – возможность говорить так, чтобы звук доходил и воспринимался одновременно как простым человеком без каких-либо особых навыков и способностей, так и собеседником на “сверхсвете”. Ко всему прочему, все это происходит фактически инстинктивно, пользователю даже не нужно задумываться об этом.
  • Обоняние - это способность воспринимать и различать запахи веществ, находящихся в окружающей среде. Принцип работы строится на том, что ароматные молекулы, содержащиеся в среде (например, в воздухе), достигают и накапливаются в слои слизи поверх эпителиальных клеток, где растворяясь, активируют обонятельные рецепторы, нейроны, посылающие сигнал в мозг через обонятельный тракт (конечно, в зависимости от вида существа могут быть различия, но суть зачастую такова). Без непосредственного переноса этих самых молекул вещества в обонятельный анализатор существа невозможно уловить запах, однако благодаря комбинированию с экстрасенсорными способностями это ограничение отпадает, и можно почувствовать запах без его переноса, даже когда чисто физически это было бы невозможно. К примеру, существа уровня Бируса способны почувствовать запах практически из другого конца вселенной, причем моментально, в тот же момент, как он вообще появился в мире.
  • Органы дыхания – в зависимости от организма они могут быть различны или вообще не нужны для его функционирования, но, тем не менее, если они наличествуют, то играют очень важную роль в жизни индивидуума.
    • Дыхание – в широком смысле это процесс газообмена между организмом и окружающей средой. К примеру, у человека это поглощение кислорода и выделение углекислого газа, а также транспорт этих газов внутри организма в системе кровообращения. У подобных персонажей дыхание может выходить за обыденные рамки, так сила дыхания может достигать такого уровня, что, просто выдохнув, возможно создать мощные потоки воздуха или даже ураганы, сдувать города с лица земли и многим большее.
    • Возможная емкость – органы дыхания индивидуума намного превосходят обычные, в связи с чем, например, возможно вдыхать огромные массы вещества, воздуха, без особых изменений объема легких, вероятно посредством огромного давления, для его последующего хранения (задержка дыхания), или же для усиления дыхания.
  • Осязание - способность ощущать рецепторами прикосновения. Различный характер имеют ощущения, вызываемые прикосновением, давлением, вибрацией, действием фактуры и протяженности. Благодаря комбинированию с экстрасенсорными способностями, можно чувствовать не только физические факторы, но и иные, отличного происхождения, например, ощущать духовные воздействия.
    • Ноцицепция - это активность, генерирующаяся ноцицепторами (рецепторами боли), которые могут отслеживать различные воздействия, например, механические, тепловые или химические, превышающие генетически установленный порог возбудимости. Учитывая расширенные рамки восприятия, становится возможно ощутить воздействия совершенно иного рода, что даст множество новой разной информации для индивидуума, на основе которой он сможет выбрать более верное решение в сложившейся ситуации.
    • Сдвиг болевого порога — болевой порог представляет собой уровень раздражения, причиняемого нервной системе или ее аналогу, при котором существо чувствует боль. Он индивидуален для каждого, поэтому один и тот же уровень раздражения может невероятно различно ощущаться для разных существ. При достаточном навыке рамки болевого порога возможно сдвинуть, тем самым изменив свои ощущения от получаемых воздействий, однако это палка о двух концах, поскольку может уменьшиться и объем получаемой информации.
    • Одновременность ощущений – возможность индивидуума чувствовать одновременно как сильные, так и слабые воздействия, соответственно необходимости для пользователя. Таким образом возможно ощущать одновременно и слабые прикосновения (легкий ветерок, вес присевший на тело бабочки), в то же самое время, когда пользователь принимает невероятно мощные по силе удары, не ощущая от них каких-либо эффектов (например, в виде боли).
  • Ориентация в пространстве – комплекс умений, позволяющих определять положение своего тела относительно иных объектов вокруг него. Персонажи, обладающие этим, без проблем способны сражаться во всех 3 плоскостях, в любой момент времени принимая новую систему координат, как если бы это всегда была одна и та же.
    • Вестибулярный аппарат – в широком смысле орган, воспринимающий изменения организма в пространстве и направление движения его тела. В зависимости от вида существа он может иметь необычный вид, но, тем не менее, без него ориентация в пространстве имела бы меньше источников информации.
    • Ускоренное нахождение равновесие – само равновесие является состоянием тела, находящимся в покое, или движущимся равномерно, то есть в котором сумма сил и моментов, действующих на него, равна нулю. Благодаря ускоренному нахождению можно более быстро найти оптимальное и наиболее правильное состояние для тела.
    • Проприоцепция — так же известно как «осознание тела». Это понимание того, где находятся части своего тела, даже если мы не чувствуем и не видим их. К примеру, закрыв глаза и покачав ногой в воздухе, индивидуум все равно будет знать, где находится его ступня по отношению к остальным частям тела. Организмы с усиленной проприоцепцией обладают невероятно мощной осознанностью, даже когда их конечности вытянуты и запутаны, а некоторые организмы способны на это, даже когда их конечности отделены от их тела.
  • Контроль скорости организма – в связи с тем, что посредством своей Ки персонаж может видоизменять свои параметры (в частности, скорость) то и быстродейственность организма будет варьироваться соответственно. В зависимости от умения возможно ускорение только определенных процессов, но бессознательно зачастую все эти системы регулируются комплексно. Однако это далеко не всегда выгодно: например, при ускорении яды более быстро разнесутся по организму.
  • Нервная система – это система, которая регулирует деятельность всех органов и систем человека. Данная система обуславливает функциональное единство всех органов и систем человека, а также связь всего организма с окружающей средой. Соответственно состоянию персонажа допустима сверхвозможная работа скорости нервной системы, быстроты нервного импульса, протекания этого электрохимического процесса.
  • Метаболизм – это обмен веществ, набор химических реакций, которые возникают в живом организме для поддержания его жизни. Точно так же, как и все остальные процессы в организме, его скорость может контролироваться.
  • Ускоренная регенерация – организмы почти каждого существа обладают саморегенерацией, присущей их виду, и при ускорении организма скорость его восстановление пропорционально изменяется. Благодаря этому возможно в короткое время избавиться от повреждений, если организм способен сделать это сам с течением времени..
  • Обработка информации – скорость обработки информации в мозгу поистине колоссальна. В соответствие с уровнем, одновременно и подсознательно может обрабатываться информация, даже диаметрально противоположенная по значимости, ощущениям, силе, скорости и воздействиям событий. Можно назвать это краеугольным камнем, благодаря которому возможно синхронное общение и восприятие существ совершенно разного уровня. Также с подобной скоростью работы мозга возможно в кратчайшие сроки накопления огромных знаний.
  • Контроль выносливости – выносливость подразумевает способность организма сопротивляться продолжительному выполнению какой-либо работы, труда, физической нагрузки без заметного снижения работоспособности. В случае возможности контролировать свою силу можно контролировать и данный параметр, хотя основной принцип будет заключаться в ограничении своих максимальных возможностей. Поскольку даже минимум силы подобных персонажей зачастую превосходит большую часть остальных, то можно практически полностью отодвинуть момент, когда организм начнет уставать, однако это не касается психической усталости.
  • Энергетическая составляющая – учитывая время боеспособности индивидуума, и то, на что он способен за это время, становиться понятно, что одних личных запасов организма на это было бы недостаточно, чтобы покрыть подобные поистине колоссальные затраты в калориях. В связи с этим, энергия берется напрямую из его Ки, благодаря чему он становится способен на подобные действия.
  • Ощущение неестественных изменений – способность чувствовать то, чего не должно было быть по естественным причинам (к примеру, магию), ощущать ее влияние, специфику, нахождение в пространстве, что она из себя представляет, и для чего была применена, впоследствии чего становится возможным найти ее источник.
  • Ощущение наблюдений – возможность почувствовать, что на обладателя кто-то смотрит и думает о нем, причем не имеет значения, знает ли он что-либо о том, кто это делает или нет, а также определить нахождение этого персонажа. Для этого даже не нужен прямой взгляд: так даже если кто-либо будет смотреть на проекцию, фотографию или использовать магию, смотря, скажем, через хрустальный шар, то все равно возможно будет определить точное местонахождения наблюдателя, даже если тот находиться за пределами вселенной.
  • Космическая осведомленность – способность получать, фильтровать и осознавать информацию о событиях космического и большего масштаба. К примеру, возможность ощущать движения космических тел во вселенском масштабе, причем не только важных, но и полностью ничтожных по своему значению, а также ощущение изменений даже в самом пространстве и времени.
Сенсор Ки/Чтение Ки – умение, позволяющее чувствовать энергию, Ки в пространстве, ощущать ее расположение, жизненную и духовную силу персонажа, уровень его мощности. Чем опытнее, умелее пользователь, тем лучше он способен на все это: сканировать большее пространство, улавливать более слабые изменения, и в итоге определять информацию с большей точностью. Так же, чем сильнее и ближе носитель Ки, тем проще и легче его обнаружить, отследить. Чтение Ки открывает целый ряд преимуществ, возможностей для использования, связанных с ним. Порою опираться на чтение Ки бывает даже более эффективно, чем на все остальные свои чувства, и, даже потеряв их все разом, пользователь сможет без проблем действовать, функционировать, сражаться, не снизив боеспособность (если рассматривать определенный уровень).
  • Определение эмпатии – возможность определить душевное состояние цели, ее настрой, желания. Способность прочитать эмоции и чувства цели может дать определенное превосходство в бою. Ко всему прочему, можно почувствовать зло или же добро, исходящее от цели, а также ее помыслы.
  • Отслеживание следа ауры – возможность почувствовать остаточный след ауры. Благодаря этому можно определить, где ранее был персонаж, и в определенной мере, что он там делал. При определенном умении и силе следа можно досконально прочитать прошлые, произошедшие ранее действия, восстановив картину событий.
  • Определения известных – Ки, как и ее след, подавляюще всегда индивидуальна у каждого существа, благодаря чему возможно, словно по отпечаткам пальцев, определить, кто ее носитель. Зачастую родственники имеют схожести в Ки, вследствие чего, даже не зная о них, можно определить родственные связи определенных персонажей.
  • Предсказывание движений – эта способность по смыслу полностью противоположена отслеживанию следа ауры, ее принцип строиться на чтении будущих изменений Ки в пространстве, чем-то это схоже с тем, как по сокращению мышц можно определить последующие движения. Это не видение будущего, просто по изменению и движению Ки можно проанализировать ее дальнейший, будущий путь, наиболее вероятный исход событий. Но поскольку обычно ее движение контролируется бессознательно, а осознанный контроль невероятно редок (как минимум, потому что это лишняя и серьезная нагрузка, не говоря о том, что такому тонкому контролю невероятно сложно научиться), все это делает возможным предугадывание движений цели. Это чтение будущих движений невероятно точное, фактически оно дает понятие о “каждом шаге” цели, ее движении еще до того, как цель что-либо сделает, а порой даже подумает об этом (как в случае, если цель полагается на инстинкты). Эта способность может дать поистине огромное преимущество, позволив заранее занять более выгодную позицию или ударить на опережение, а также многое другое.
  • Моделирование образа – возможность построить мысленный образ цели по ее Ки, представить ее в точности как в реальности, смотреть на ее действие, будто бы смотришь 3D постановку. Это позволяет видеть все, что делает цель в реальном времени. Ко всему прочему, при должном умении можно так же моделировать окружение, обстановку, что вкупе предоставляет возможности сражаться только с помощью чтения Ки.
  • Скрытие Ки - это умение скрывать свою Ки, зачастую подавляя ее силу. Этим персонаж устраняет возможность своего обнаружения и отслеживания каким-либо сенсором Ки. Обычно применение этого невозможно в бою, или, как минимум, не в полной мере.
  • Передача Ки - это умение передавать собственное Ки какому либо иному лицу. Это делается для восстановления его сил и энергии,а так же благодаря этому возможно поднять его PL. Это умение нельзя применять на большом расстоянии, обычно энергия передается через касание или же в виде энергетической волны.
  • Полет - умение использовать энергию ки для левитации в воздухе и вакууме.
    • Аура – является эффектом, происходящим от Ки, в связи с чем, любое существо имеет свою ауру. Обычно проявляется внешне, когда пользователь увеличивает концентрацию Ки в своем теле. Её параметры, способности и возможности варьируется в зависимости от силы и умения пользователя.
      • Взрывная аура- обычно коротко временна и проявляется при резком повышении уровня Ки в теле, этот окружающий персонажа поток энергии фактически обладает свойствами энергетической атаки.
      • Ореол ауры- это концентрированная постоянно испускаемая аура из тела, представляющая определенные свойства.
        • Защита - аура способна выполнять роль щита: подавлять и отражать атаки противников, защищать от воздействия температуры, радиации и иных свойств среды.
        • Атака – так же аура способна оказывать и негативное влияние на противника, в зависимости от разницы силы, возможно вплоть до его мгновенного уничтожения, если он попадет в ореол ауры.
      • Распыление - из-за очень высокого уровня Ки в теле материальные предметы вблизи него могут быть распылены. Обычно этот эффект сдерживают.
      • Подавляющая аура и устрашение – из-за того, что ауру обычно нельзя почувствовать часто этот эффект может обойти стороной, но если вражеский персонаж обладает сенсорными способностями он может испытать ужас и отчаяние от осознания силы пользователя и стать полностью деморализован и даже сломлен физически. Хотя даже без этого враг может начать подсознательно испытывать трепет и страх. Ко всему прочему при определенном умении пользователь способен намерено вызвать подобный эффект у нужных ему целей.
      • Катастрофическое распространение – чем мощнее аура, тем сильнее и быстрее она заполняет собой пространство. Даже у слабых существ аура может занимать огромные пространства, однако конечно чем дальше от источника, тем аура будет слабее.
        • Создание катаклизмов – аура персонажа может вызывать природные, а так же сверхъестественные бедствия. Чаще всего это выражается в землетрясениях, так же в купе со штормами, цунами, и многим другим.
        • Остаточный след - даже после того как персонаж покинул территорию на которой находился, на ней все еще будет находиться частицы, остатки его ауры. Естественно чем длительнее он там был, и чем мощнее была его аура, тем дольше и сильнее может быть этот след.
        • Вынужденное усиление ауры - возможность усилить ауру выше обычного предела. Один из основных способов этого является передача пользователю Ки от другого персонажа.
  • Ки бласты - пользователь формирует и выпускает всевозможные энергетические атаки из своей Ки.
  • Барьер Света - Сразу после слияния Замасу сочетает в себе оба источника своей силы и ореол света появляется за его спиной.
  • Стена Света - Замасу создает огромное фиолетовое существо из чистого Ки, напоминающего чудовищную птицу. Его слабым местом является ядро ​​в груди, и оно исчезнет после его разрушения.
  • Молния отпущения грехов - Замасу стреляет пурпурными молниями из своего Барьера Света.
  • Клинок Правосудия - Из ореола на спине Замасу стреляет из красных энергетических лезвий, которые могут ударить противника. Если какой-либо из лезвий попадет в землю, они взорвутся разрушительным взрывом.
  • Божественный Гнев - Замасу излучает свой ореол и из его руки, он выпускает фиолетовый энергетический взрыв, который уничтожает его противников.
  • Священный Гнев - Замасу создает в своей руке маленький солнечный энергетический шар, а затем бросает его на своего противника, расширяя его в огромный энергетический шар.
  • Энергетический клинок - Лезвие из ки.
  • Кровавая пушка супер-демона - Мощная красная волна энергии, используемым Замасу.

Магия - это очень редко встречающийся, особый вид способностей. Ею практически невозможно овладеть простыми тренировками. Чтобы её использовать, нужно иметь определенные предрасположенности. Магические способности трудно оценивать т.к. о них весьма мало известно и поскольку они не учитываются в общем уровнем Ки.

  • Магическая материализация - способность позволяющая создавать физическую материю из ничего.Что это будет за предмет ,его форма ,размер и прочие качества выбирает пользователь(обычно используется для создания одежды ,оружия ,объектов).Восточный Кайошин может создавать планеты и вероятно даже звезды
  • Передача жизни - техника с помощью которой Кайошин может обменять свою жизнь на жизнь умершего, тем самым полностью воскресив того, даже если тело того кого он решит воскресить было полностью уничтожено, выбранный им воскреснет и восстановит свое тело. После применения этой техники использующий ее Кайошин умирает. Хотя вероятно это больше связано с их личным выбором, оправдывая это балансом во вселенной, иными словами скорее всего они могут и не умирать или же использовать чью то чужую жизнь.

Телекинез (Психокинез) - это способность, позволяющая воздействовать, влиять и манипулировать различными объектами: как неорганикой, так и живыми существами, с помощью силы мысли пользователя.Для использования необходима концентрация и фокусировка на цели. В случае воздействия на живое существо, нужно учитывать и его силы. Например, если его телекинез будет лучше вашего, то наверняка у вас просто не выйдет на него повлиять. Также есть зависимость от общего уровня Ки/энергии персонажа, однако это влияет уже второстепенно и разница должна быть весьма существенной. 

  • Телепатия - способность позволяющая общаться с другими персонажами,передавать свои мысли и чувства на расстоянии, используя силу своего ума .Пользователи также могут читать мысли тех, с кем они общаются.Конечно в зависимости от умений пользователя телепатические навыки могут сильно разниться как по применению так и по силе.Вероятно высокие навыки телепатии
  • Полное считывания мыслей - способность для которой нужно непосредственное касание к цели, позволяет считывать мысли и воспоминания ,копаться в мозгу противника чтобы найти нужную информацию.
  • Передвижение объектов - с помощью телекинеза может поднимать объекты в воздух ,для их переноса или использовании в качестве снаряда ,кидая/запуская объекты во врага.
  • Паралич - возможность с помощью телекинеза остановить и парализовать врага ,в зависимости от способа наложения есть разница в видах сопротивляться.В случаи если вражеская цель внешне остановлена тогда она может сопротивляться с помощью своей физической силы ,а если парализация основательная тогда сможет помочь уже только собственный телекинез и т.п. силы.
Результаты боёв
Победы
Поражения
Неопределённые бои

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.