Onevikiapan вики
Advertisement
Plashka1Альтернативная непрерывность
Информация в данной статьей взята не из первоисточника, а из его альтернативных адаптаций, неканоничных относительно оригинала.
Lara
Ты человек! Ты последний ключ к нашей свободе!!

Имя: Лара, "РэдRed", "КраснаяRed", "Крайне Огромный, Ультра Мощный, Супер Стращный МонстрExtremely Huge, Ultra Powerful, Super Scary Monster", "Грубая МалышкаRough Baby"

Происхождение: Undertale

Уровень сил: Низкий 2-С

Пол: Женский

Классификация: Монстр, Королевский стражник

Возраст: Подросток

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, духовный урон, фехтование, слэши, владение оружием (холодным), нечеловеческая физиология, сопротивляемость (магическая, духовная, взрывная), манипуляции взрывами, манипуляции огнём, исцеление (тип 1, 2), манипуляции пространством, абсорбция (тип 3)

Слабые стороны: Неизвестны

Разрушительный потенциал: Уровень карликовой вселенной, игнорирует прочность

Диапазон: Десятки метров

Прочность/защита: Уровень карликовой вселенной

Скорость: Многократно быстрее света (мета-галактическая)

Сила на подъём: Сверхчеловеческая

Сила на удар: Уровень карликовой вселенной

Выносливость: Вероятно высокая

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Высокие

Экипировка
  • Сабля - рубяще-режущее клинковое холодное оружие.
  • Бомбы - Рэд бросает бомбу, которая взрывает противника на куски.
  • Гранаты - Рэд бросает гранату, которая взрывает противника на куски.
  • Пилы - Рэд бросается в противника пилами.
Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности
Lara
Сколько? Сколько монстров пало от твоей руки?
МонстрСВЕТА- данное создание является одним из самых могущественных существ в мире, находящихся на ровне с человеческой рассой, разумеется сила и умения монстра, зависит полностью от него самого, в основном термин "Монстр" по людским пониманием, означает существо, полностью или частично не похожего на человека, что и правдо описывает всех монстров, также если не каждый, но большинство монстров обладает достаточной магической и физической силой, чтобы победить с лёгкостью любого человека.
  • Различные Виды - в мире Undertale существуют множество различных монстров, которые в корне отличаются друг от друга, они обладают удивительной, а то и невозможной внешностью, в плане биологии, для обычных существ, благодаря своей удивительной внешности, каждый монстр обладает удивительной физиологией и способностью, что может сильно помочь ему в бою, а также стать его главной слабостью.
    • Магическая Физиология - Физиологическое строение тел монстров сильно отличается от такового у людей и других живых организмов в принципе. Тела монстров состоят не из физических вещей, таких как кровь и плоть а нематериальной магическо-духовной энергии которая подконтрольно душе находится в осязаемой форме.
      • Превращение в пыль - особенность всех монстров, при смерти монстра, тобиж уничтожения его души, его физическое тело, автоматически превращается в пыль, и скорее всего, это связано с тем, что душа монстра, имеет магическую способность, поддерживать тела монстров в физическом состоянии, за счёт потребления магической энергии монстра, однако, само тело потребляет крайне мало магической энергии, что очень выгодно Монстрам, так как, даже если они израсходуют всю магическую энергию, они не умрут.
  • Босс Монстр - в данную категорию попадают самые сильные представители расы Монстров, они отличаются от других монстров, своей невероятной магической силой, и энергией. Сами "Боссы Монстры" не являются конкретным видом, это скорее "классификация", показывающая статус монстра, и его превосходство над другими своими же сородичами, что может сильно повлиять на бой, так как один "Босс Монстр", может быть опасней нескольких обычных монстров вместе взятые.
    • Превосходство в духовной магии - пожалуй самая главная особенность Босса Монстра, это его огромная магическая энергия, что может быть больше чем у любого другого монстра, как минимум в 2 раза, и в теории может дойти и до десятков раз, относительно обычных монстров. Таким образом, один Босс Монстр, может предоставлять угрозу, равную нескольким монстрам одновременно, что уже показывает невероятную магическую и духовную силу монстра.
      • Физическая Мощь - Боссы Монстры обладают невероятной физической силой, что и отличает их от других монстров, к примеру обычные монстры, имеют разные характеристики, как минимум от человеческих до уровня, достаточного, чтобы уничтожать массивные ледяные глыбы, размером с валун, также есть монстры, которые способны уворачиватся от выстрелов пистолета, и звуковых волн, и это при том, что данные монстры, не относятся к категории "Босс Монстр", что означает, что самые обычные монстры, имеют как минимум "Сверхзвуковую" скорость боя и реакции, а также "Боссы Монстры" должны превосходить их в несколько раз.
        • Духовный Урон - пусть "Монстры" и обладают невероятной физической силой, однако абсолютно все их атаки сосредоточенный на нанесение урона, по "Душе" противника, таким образом, они игнорируют прочность противника, нанося урон по его душе, не затрагивая физическую оболочку противника.
      • Боевой Потенциал - особенность "Босса Монстра", которая отличает его от других монстров, это его боевой потенциал, или же боевые навыки, благодаря которым, он может сражаться в одиночку с гараздо сильным противником, который способен с лёгкостью разобраться с "Обыкновенными" монстрами, причём с целой группой. Абсолютно каждый Монстр, имеет свой собственный стиль видения боя, благодаря этому, практически невозможно предугадать конкретную атаку монстра, и он может нанести мощный урон противнику, а вот "Босс Монстр" имеет способность использовать сразу несколько атак одновременно, на что не способен "Обычный" монстр, благодаря этому, "Боссы" способны наносить град различных атак по площади, и атаковать противника сразу несколькими атаками за раз.
      • Бессмертие - особенность "Босса Монстра" его вечная жизнь, благодаря этой способности, абсолютно все "Боссы Монстры" не подвержены к старению и способный жить вечно. Однако, существует несколько нюансов, которые способные прервать долголетие монстров, и первый из этих нюансов, это серьёзные повреждения, которые могут привести к смерти монстра, и вторым нюансом служит рождение ребёнка, так как при наличии у босса монстров дитей, к ребёнку переходит его магическая энергия, прямо из его души, из-за чего монстр со временем начинает стареть.
        • Иммунитеты - особенная способность тела и души монстра, которая позволяет защититься от собственных атак, благодаря это способности, монстр использующий конкретную магию, имеет сопротивляемость такого же типа, что и его способности, также эта способность распространяется и на вражеские атаки, к примеру если монстр, способен использовать магию огня, то он будет иметь аналогичную сопротивляемость, что позволяет ему в процессе битвы не ранить самого себя.
Lara
Духовное ТелоДУХОВНАЯ ОБОЛОЧКА - основное тело монстра не является физическим, так как абсолютно все тела монстров созданны из магии их душ, в связи с чем, иммено от состояния, связи и силы души, зависит состояние и мощность магического тела Монстра. Также благодаря долгим и упорным тренеровкам, возможно усилить собственное тело, и стать намного сильнее, чем Монстр был изначально, но на тренеровки, могут уйти годы, однако, несмотря на долгие тренировки, монстр становятся невероятно сильным и могущественным существом.
  • ДушаДУХОВНАЯ СИЛА- сама "Душа" является сгустком ментальной энергии, в которой хранится вся энергия монстра, его магия и эмоции, иммено от уровня души, зависит и сила Монстра, так как этот фактор может сильно повлиять на исход и будущее монстра, так как между Людьми и Монстрами, была война, и иммено Духовная Магия Монстров, имела главный противовес Душам Людей, что помогало им, в битве, однако они все равно потрипели поражение. Также иммено от состояния души, зависит здоровье и жизнь монстра.
    • Внешни Вид/Цвет Души - сама душа представляется в вибе белоснежного сердца, перевернутого верх ногами, в полне вероятно, на него не возможно взаимодействовать в физическом плане, в связи с чем, существо не способное ранить или уничтожить душу, вряд-ли сможет нанести урон монстру, так как все битвы и сражения, происходят при помощью магии, и воздействия на души противника. Сама Душа имеет небольшой размер, как минимум в 20 см, благодаря столь маленькому размеру, по самой душе довольно тяжело попасть, что и играет на руку монстрам. Также, не взирая на вид и рост монстра, все души Монстров имеют одинаковый размер.
      • Видовые Различия - пожалуй самым главным признаком, благодаря которой можно отличить души различных видов, это их внешний вид, так души "Людей", по своей сути является небольшими сердцами с семи цветами, которые имеют свою личность и мативацию, благодаря этому они могут быть, "Храбрыми", "Терпиливыми", "Порядочными", "Настойчивыми", "Добрыми", "Справедливыми" и "Решительными", однако души Монстров не имеют таких характеристик, как человеческие души, однако это им не мешает, иметь достаточно сил, чтобы противостоять им.
        • Эквивалентность Душ - поистине, души Монстров и Лыдей обладают просто ненормальной разницей в духовном уровне сил, что очень сильно влияет на их использовании, таким образом, было показано, что несколько сотен душ монстров, а это на минуточку абсолютно все монстры Подземелья (в полне вероятно, исключая В. Д. Гастера), имеют равную духовную силу, сопоставимую лишь с одной человеческой душой, что уже показывает магическую разницу в силе.
    • Связь с Личностью - в полне вероятно, что душа соедина напрямую с личностью монстра, в связи с чем, монстр имеет собственную личность, и индивидуальный характер, что показывает, что он полностью отличается от других монстров. Данный оргумент можно доказать тем, что абсолютно все монстры, за исключением одних и тех же видов, имеют разную внешность и повадки, поведение и.т, что и отличает их от других.
      • Вырабатыванние Магии - основная способность Душ Монстров, это вырабатыванние/создание магической энергии из нечего, благодаря этой способности Души, Монстрам не требуется конкретные источники энергии, или конкретные места для подпитки магической энергией, эта способность очень удобная, и может дать конкретное преимущество в бою. Однако, в полне вероятно монстры не способны делиться созданной магией друг с другом, в связи с чем, эта способность действует только на её пользователя.
        • Эмоциональное Повышение Силы - особенность души, связанная с эмоциями самого монстра, а также его чувств и намерении, совершить то, или иное действие, и иммено благодаря свим эмоциям, Монстр может значительно повысить свои статы, и получить дополнительные, скажем так "плюшки", к битве с противником, и иммено благодаря этой способности, абсолютно любой Монстр, будет увеличивать свою силу, и становится все сильнее, во время жестокой битвы, пока не достигнет своего пика. В основном, эта способность влияет именно на магические способности Монстра, и не известно, влияет ли эмоции, на повышение физических характеристик Монстра.
    • Самовостонавление Души - пожалуй одна из самых важных способностей, это самовостонавление собственной души, однако, Монстрам не под силу восстановить собственную душу, как бы они не старались, из-за этого, им требуется посторонния помощь других монстров, которые способны использовать исцеляюшую магию, также, душа способна само восстановится, по мере восстановления физического тела монстра, но на это может уйти некоторое время. Также, восстановлению души может помещать атаки или действия противника, которые приведут к нанесению духовного урона по душе монстра.
      • Пищевое Исцеление - в мире Undertale, вероятно каждый монстр способен создовать различные магические блюда, которые неизвестным образом имеют свойства исцелять полученные ранения или урон по собственной душе, благодаря этим блюдам, монстры способны восстановится во время сражений, и продолжать битву, в основном, каждая приготовилинная еда монстров, имеет способность восстанавливаеть как минимум 20% потерянных HP, однако самые лучшие, имеют способность полностью исцелить монстра.
ПрофессииРОД ЗАНЯТИЙ- в подземелье абсолютно все Монстры, вероятно достигшие хотя-бы 14 лет, уже могут найти себе работу и профессию, что означает, что даже подростки, могут начать работать в подземелье, по собственному желанию, они могут устроиться практически куда угодно, все зависит от из выбора. В основном, было замечено, что все Монстры имеют все теже профессии, что обыкновенные люди, таки как: Продавцы, Охрана, Библиотекари и.т, однако также существуют и множество других профессий, к примеру охрана монстров, или же кидание кубов льда в реку, чтобы течением их вынесло в Хотленд, для того чтобы использовать их для остужения "Ядра".
RedArt
  • Королевская Гвардия - основная защита всего "Подземелья", и всех живущих в ней Монстров, сама гвардия напрямую подчиняется, главе королевской гварди Андайн, она отдаёт приказы и поручения своим солдатам, а они их выполняют без преувеличения, также, абсолютно вся гвардия подчиняющийся Андайн, также напрямую подчиняется и Королю Монстров Азгору Дримурру, который имеет полное право командовать всей Королевской Гвардией, и вести их в бой.
    • Новобранцы - в Королевскую Гвардию могут вступить практически все жители подземелья, однако, в полне вероятно, что для выбора новобранцев, учитывают два важных критерия: огромная магическая сила и огромные физические возможности. Благодаря этим двум критериям, в королевский гварди, сейчас находится не такуж много солдат, так как большинство монстров, предпочитают мирную жизни, и не хотят посвящать себя битвам.
      • Подготовка/Тренеровки - в королевской гварди, всех новобранцев начинают подготавливать к серьёзным сражениям, так как, абсолютно каждый монстр знает, что люди обладают невероятной силой, и для того чтобы им противостоять, монстры серьёзно тренеруются, чтобы дать им достойный отпор. В основном все тренеровки состоят из обычных физических упражнений, а также контролю и манипулированию собственных способностей, чтобы монстр за ранние был готов к битве, и мог достойно сражаться с противником.
      • Основные Цели Королевской Гвардии - у абсолютно всех членов Королевской Гвардии есть всего две основные цели, которые они должны выполнить, во первых: Защита Монстров, эта первая и самая главная цель, которую каждый Член Королевской Гвардии должен выполнить без замедленний, так как не каждый монстр, способен дать отпор врагам, и по сути беззащитен перед сильным противником, в основном, это касается детей, однако, Член Королевский Гвардии, должен приложить все усилия, чтобы защитить гражданских. Во вторых: Сбор Душ, эта задача, которую Член Королевской Гвардии должен выполнить не замедлительно, если он встретит человека, неважно какой перд ним стоит человеку, мужчина или женщина, или даже ребёнок, Член Королевской Стражи, не должен проявляеть не единого состояния к людям, чтобы достичь своей цели.
    • Экипировка Королевской Гвардии - основная защита, которую носит монстр, в основном, вся экипировка монстров имеет внешность обычных доспехов, или же, довольно странных и не очень сильно подходящих для битвы экипировк, которые добавляет лишь немного защиты для самого монстра. В основном, есть два вида экономики, которые были замечены: Тяжелая Броня - основная металлическая броня, созданная для повышения прочности монстра, чтобы он мог защититься от атак противника, или же в случае чрезвычайной ситуации, самому стать щитом, для защиты монстров. Лёгкая Броня - в основном, создана из обычных материалов, к примеру одежды, однако, на удивление имеет достаточную прочность, чтобы защитить своего пользователя, от довольно большого урона, также лёгкая экипировка имеет преимущество над Тяжелой, и это преимущество в лёгкости и скорости, благодаря легкой экипировки, монстр может двигаться намного быстрее и ему гараздо легче уклонятся от атак противника.
      • Вооружение Королевского Гвардейца - по мимо прочных доспехов, все члены Королелевской Гварди, также имеют свое собственное вооружение, благодаря которым они могут атаковать противника в ближнем бою, в основном все моестры имеют различное вооружение, все зависит от его размеров и физической силы, к примеру, монстры показали, что способны использовать такие оружия как: Мечи, Щиты, Копья, Топоры.
Lara1
МагияВОЛШЕБСТВО- самая главная способность всех Монстров, это манипуляции и контроль магической энергии, исходящий из их душ. Магия, это неизвестный науке источник энергии, который подвластен монстрам, и они способны им управлять как им угодно, творя различные чудеса и немыслимые веши, не подвластным человеческим наукам, и понимаю. Абсолютно все Монстры, имеют способность, использовать магию, однако, сама магия имеет различные свойства и навыки, в связи с чем, абсолютно каждый монстр, имеет свои собственные вражденные способности.
RedArt1
  • Связь с Душой - магия напрямую связана с душой пользователя, и иммено душа является можно сказать двигателем, для выробатования магической энергии, а магическая энергия, в своём случае, используется для материала и конструкции для воссоздание магической атаки, и для создания и идиального контроля магии, требуется сильная и идиальная совместимость и контроль собственной души, монстр должен иметь полной контроль над своей душой, чтобы мог защитить себя и близких.
    • Контроль Магии - с самого рождения Монстра, он уже способен использовать магическую энергию, и манипулировать ей, однако не очень идиально, так как невозможно взять и родится уже зная все основы и практики, разумеется на то чтобы контролировать свои магические способности, требуется долгое время на тренеровки и практики, без них Монстр попросту не сможет не то что контролировать и атаковать противника своей магической силой, да и попросту понять на что он способен.
      • Материализация - самая главная способность Монстров, это материализовование своих магических атак в реальном мире, благодаря этому они могут за счёт магии влиять на мир, и причинять ему увечия и своим врагам втом числе. В полне вероятно, что за счёт материализации выступают два главных фактора, во первых это сама Магия, и во вторых "Воображение" , так как вряд-ли когда Монстр создаёт свою способность, она появляется сама по себе, в полне вероятно, что для того чтобы её материализировать требуется воображение пользователья.
      • Контроль Мощности - способность, позволяющая Монстрам контролировать свою магическую способность напрямую, к примеру они способны по собственному желанию изменить её мощность, к примеру уменьшить от токого уровня, что даже человек сможет с лёгкостью пережить атаку, и до токого уровня, что может убить обычного человека с одного удара и уничтожить целое строение, однако мощь и урон от магических атак напрямую зависит от намерения и целей Монстра, так как именно он контролирует свою собственную магию, и принимает решение какую достаточную силу использовать для причинение увечия противнику.
    • Игнорирование Логики - Магия как явления абсолютно нелогична и безумна. Однако это является не минусом а плюсом магии. За счёт этого магические способности могут игнорировать некоторые законы физики, такие как гравитация или закон о сохранении энергии, что дают определённые преимущества в бою и в принципе в жизни. При этом игнорирование законов физики заходит так далеко насколько силён монстр использующий магию.
    • Затратность - разумеется использование магических способностей затрагивает и выносливость Монстра, так как на её использование она и требуется. Именно за счет выносливости монстр может использовать магию продолжительное время, и в большом количестве, что уже сильно может помочь ему в битве, так как для воссоздание магии требуется использовать не только магическую энергию, но и собственную выносливость, чтобы монстр мог сражатся продолжительное время. Стоит отметить что монстры, невзирая на свою огромную силу, имеют очень высокую выносливость, к примеру тот же Шутник Скелет имеет самую низкую выносливость из всех Монстров, но способен использовать свой магический потенциал, и за счёт своих атак и стратегии, является одним, из самых опасных монстров в Подземелье.
      • Восстановительный Процесс - в случае, если магическая энергия опуститься до минимального значения, монстр не сможет даже стоять на ногах, и продолжать сражение, таким образом становясь полностью без защитным, и есть только два известных способа, благодаря которым монстр может восстановить свою магическую энергию, и продолжать битву, во первых: это еда, за счёт употребление специальной еды, которые готовят все Монстры, они могут мгновенно не только воспользовать свою магическую силу, но и HP. Вторым же способом является крепкий сон, в процессе сна, Монстр восстанавливает свою магическую силу.
Боевые НавыкиМАГИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ- каждый Монстр напряжение многих лет тренеровк смог пробудить свои собственные магические способности, которые он постоянно использует в серьёзных битвах, иммено благодаря невероятным навыкам и умениям, каждый Монстр в подземелье, имеет свой собственный стиль сражении, и тем самым отличается от других, так как в большинстве случаев, неизвестно какую именно способность использует монстр, чтобы атаковать противника.
RedArt2
  • Оранжевые Атаки - Ред призывает или же при помощи магии создает огромное оружие, похоже на гигантский куб, который стреляет в противника оранжевыми атаками, крест накрест. Данный тип атаки может нанести урон противнику, при условии если он не двигается, соответственно если противник двигается, он не получит никакого урона. Устройство автоматически уничтожится, если Рэд погибнет.
  • Голубые Атаки - Ред призывает или же при помощи магии создает огромное оружие, похоже на гигантский куб, который стреляет в противника оранжевыми атаками, крест накрест. Данный тип атаки может нанести урон противнику, при условии если он двигается, соответственно если противник не двигается, он не получит никакого урона. Устройство автоматически уничтожится, если Рэд погибнет.
  • Красные Атаки - Рэд может автоматически поменять голубые атаки на красные, также при использовании данной способности, призванное оружие меняет цвет с синего на красный, также меняется и тип атаки, из красного глаза из центра куба, начинают вылетать град красных атак, вращаясь при этом как мельница. Устройство автоматически уничтожится, если Рэд погибнет.
  • Фиолетовые Атаки - Рэд может автоматически поменять голубые атаки на фиолетовые, также при использовании данной способности, призванное оружие меняет цвет с синего на фиолетовый, также меняется и тип атаки, из красного глаза из центра куба, выстреливается гигантских размеров фиолетовый шар магической энергии. Устройство автоматически уничтожится, если Рэд погибнет.
  • Магические Слэши - магическая способность, позволяющая Рэд создовать магические слэши, разрезая поле на десятки метров. Также она способна атаковать мгновенно сразу несколькими десятками слэшами, тем самым окружая всю территорию битвы, чтобы противник не смог увернутся.
    • Магический Прицел - магическая способность, позволяющая создать рядом с противником прицел, даже если противник смог уклониться, прицел атакует его с четырёх старон.
  • Огненные Атаки - магическая способность, благодаря которой она способна создать большое огненное колесо, причём сразу четыре штуки, которые перемещаются в разные стороны, пытаясь попасть по противнику.
Lara1
Результаты боёв
Победы
Поражения -
Неопределённые бои -
Advertisement