Onevikiapan вики
Регистрация
Advertisement

Индификатор: Арка BR
147-1471107 dragon-ball-super-dragon-ball-super-movie-poster

Имя: Сон Гоку, Какаротто

Происхождение: Dragon Ball

Уровень сил:

Пол: Мужской

Классификация: Саяджин

Возраст: от 42 до 44 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, мастер боевых искусств, полёт, иллюзии (тип 1), исцеление, акупунктура, ослепляющие атакизвуковые атакиабсорбция (ограниченный тип 3), слияние, телекинез, экстрасенсорные восприятия (сенсор ки, сканирование, чтение мыслей), телепортация в пространстве и между измерениями, эмоциональные манипуляции, энергетические атаки, ударные волны, аура (тип 1, 2, 3, 5, 6), регенерация (тип 1), барьеры, самонаводящиеся атаки, изменение формы (тип 2), манипуляции электричеством, мерные атаки, духовный урон, концептуальный урон, сопротивляемость (все виды), акаузальность (тип 2)

Разрушительный потенциал:

Диапазон: Вселеннский

Прочность/защита:

Скорость:

Сила на подъём: 

Сила на удар:

Выносливость: Сверхчеловеческая+, может сражаться сутками напролёт

Интеллект: Гений в боевых искусствах, низкий во всем остальном

Боевые навыки: Мастер боевых искусств

Индификатор: Арка BoG ◄► Арка RoF ◄► Арка U6 ◄► Арка FT ◄► Арка ТоР
Goku universe survival by koku78-dbg6nkx

Имя: Сон Гоку, Какаротто

Происхождение: Dragon Ball

Уровень сил: Низкий 3-С в базе, Высокий 2-С в ССБ ◄► Высокий 2-С в базе, Высокий 2-С в СССБ ◄► Низкий 2-С в базе, Низкий 2-В в СССБКК10 ◄► Высокий 2-С в базе, Низкий 2-В в СССБ ◄

Пол: Мужской

Классификация: Саяджин

Возраст: от 42 до 44 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, мастер боевых искусств, полёт, иллюзии (тип 1), исцеление, акупунктура, ослепляющие атакизвуковые атакиабсорбция (ограниченный тип 3), слияние, телекинез, экстрасенсорные восприятия (сенсор ки, сканирование, чтение мыслей), телепортация в пространстве и между измерениями, эмоциональные манипуляции, энергетические атаки, ударные волны, аура (тип 1, 2, 3, 5, 6), регенерация (тип 1), барьеры, самонаводящиеся атаки, изменение формы (тип 2), манипуляции электричеством, мерные атаки, духовный урон, концептуальный урон, сопротивляемость (все виды), акаузальность (тип 2)

Разрушительный потенциал: Уровень карликовой галактики в базе, Уровень вселенной-гиганта в ССБ ◄► Уровень вселенной-гиганта в базе, Уровень вселенной-гиганта+ в СССБ ◄► Уровень вселенной-гиганта в базе, Низкий мультивселенский уровень в СССБКК10 ◄► Уровень вселенной-гиганта+ в базе, Низкий мультивселенский уровень в СССБ ◄

Диапазон: Вселенский

Прочность/защита: Уровень карликовой галактики в базе, Уровень вселенной-гиганта в ССБ ◄► Уровень вселенной-гиганта в базе, Уровень вселенной-гиганта+ в СССБ ◄► Уровень вселенной-гиганта в базе, Низкий мультивселенский уровень в СССБКК10 ◄► Уровень вселенной-гиганта+ в базе, Низкий мультивселенский уровень в СССБ ◄

Скорость: Многократно быстрее света (галактическая) в базе, Многократно быстрее света (вселеннская) в ССБ ◄► Многократно быстрее света (вселеннская) в базе, Многократно быстрее света (вселеннская) в СССБ ◄► Многократно быстрее света (вселеннская) в базе, Многократно быстрее света (вселеннская) в СССБКК10 ◄► Многократно быстрее света (вселеннская) в базе, Многократно быстрее света (вселеннская) в СССБ ◄

Сила на подъём: Сотни секстиллионов тонн+

Сила на удар: Уровень карликовой галактики в базе, Уровень вселенной-гиганта в ССБ ◄► Уровень вселенной-гиганта в базе, Уровень вселенной-гиганта+ в СССБ ◄► Уровень вселенной-гиганта в базе, Низкий мультивселенский уровень в СССБКК10 ◄► Уровень вселенной-гиганта+ в базе, Низкий мультивселенский уровень в СССБ ◄

Выносливость: Сверхчеловеческая+, может сражаться сутками напролёт

Интеллект: Гений в боевых искусствах, низкий во всем остальном

Боевые навыки: Мастер боевых искусств

Отметка: Арка СаянАрка ФризыАрка Селла ○ Арка Маджин Буу
Goku

Имя: Сон Гоку

Происхождение: Dragon Ball (Z-Kai)

Уровень сил: Высокий 5-А в базе, Высокий 5-А в кк3 ○ Высокий 4-В в базе, Средний 4-А в СС1 ○ Средний 4-А в базе, Низкий 3-С в СС1 ○ Низкий 3-С в базе, Средний 3-С в СС3

Пол: Мужской

Классификация: Саяджин

Возраст: От 24 до 38 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристикиэнергетические атаки, ослепляющие атаки, самонаводящиеся атаки, абсорбция (ограниченный тип 3), полёт, слияние, иллюзии (тип 1), регенерация (тип 1), телекинез, экстрасенсорные восприятия (сенсор ки, сканирование, чтение мыслей), мастер боевых искусств, исцеление, изменение формы (тип 2), телепортация в пространстве и между измерениями, аура (взрывная, подавляющая, катастрофы), барьеры, манипуляции электричеством, манипуляции звуком, акупунктура, мерные атаки, духовный урон, вероятно концептуальный урон, сопротивляемость (духовная, магическая, мерная, ментальная, телекинезу, эмпатии, биологическая, электричеству, исчезновению сознания, температурная)

Разрушительный потенциал: Уровень планеты-гиганта в базе, Уровень планеты-гиганта в кк3 ○ Уровень крупной звезды в базе, Уровень нескольких звезд+ в СС1 ○ Уровень нескольких звезд+ в базе, Уровень карликовый галактики в СС1 ○ Уровень карликовый галактики в базе, Уровень галактики в СС3

Диапазон: До вселенского+

Прочность/защита: Уровень планеты-гиганта в базе, Уровень планеты-гиганта в кк3 ○ Уровень крупной звезды в базе, Уровень нескольких звезд+ в СС1 ○ Уровень нескольких звезд+ в базе, Уровень карликовый галактики в СС1 ○ Уровень карликовый галактики в базе, Уровень галактики в СС3

Скорость: Срерхсветовая в базе, Сверхсветовая в КК3 ○ Сверхсветовая+ в базе, Многократно быстрее света (галактическая) в СС1 ○ Многократно быстрее света (галактическая) в базе, Многократно быстрее света (галактическая) в СС1 ○ Многократно быстрее света (галактическая) в базе, Многократно быстрее света (галактическая+) в СС3

Сила на подъём: Миллионы тонн в базе, Миллиарды тонн в СС3

Сила на удар: Уровень планеты-гиганта в базе, Уровень планеты-гиганта в кк3 ○ Уровень крупной звезды в базе, Уровень нескольких звезд+ в СС1 ○ Уровень нескольких звезд+ в базе, Уровень карликовый галактики в СС1 ○ Уровень карликовый галактики в базе, Уровень галактики в СС3

Выносливость: Сверхчеловеческая+

Интеллект: Гений в боевых искусствах, низкий во всем остальном

Боевые навыки: Мастер боевых искусств

Экипировка: Нету

Отметка: Идентификатор: Начало ДБ ◯ 21ый турнир Тенкаичи и Арка Красной ЛентыАрка Уранай Бабы и 22ого турнира ТенкаичиАрка Пикколо Даймао
Dragon ball kid goku 21 by superjmanplay2-d5roz2f

Имя: Сон Гоку

Происхождение: Dragon Ball

Уровень сил: 9-А ◯ 8-С - 7-ВДо 5-ВДо 5-В

Пол: Мужской

Классификация: Сайяджин

Возраст: От 12 до 20 лет

Умения, силы и способности:Сверхчеловеческие физические характеристики, энергетические атаки, псевдо-полёт, мастер боевых искусств, телекинез, cенсоризменение формы (тип 2, 3), иллюзии (тип 1), сопротивляемость (духовная, ментальная, телекинезу, электричеству)

Слабости: Схватив саяджина за хвост, он теряет свою силу

Разрушительный потенциал: Уровень стены+, уровень большого здания+ в режиме Оозару ◯ Уровень скалы+ уровень горы в режиме ОозаруУровень небольшого континента, до уровня планетоида с энергетическими атакамиУровень континента, до уровня планетоида с энергетическими атаками

Диапазон: Сотни тысяч километров

Прочность/защита: Уровень стены+ (также принимает пули в голову в упор без малейших повреждений), выше в режиме Оозару ◯ Около уровня скалыУровень небольшого континентаУровень континента

Скорость: Быстрее человеческого глаза скорость боя ◯ Гиперзвуковая+ скорость бояВероятно, релятивистская скорости боя ◯ Релятивистская+ скорость боя

Сила на подъём: Несколько тысяч тонн

Сила на удар:  Десятки / сотни тонн ◯ Около уровня скалы ◯ Уровень большого острова на пробойУровень маленького континента на пробой

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Без образования, но отлично соображает в бою

Боевые навыки: Мастер боевых искусств, отлично соображает в бою

Goku-ss2-vs-majin-vegeta-ss2-o-Goku-v-s-Kid-Buu-goku-35716007-320-178

Экипировка
Ньёй Бо如意棒
Power-Pole in prof
- это магический предмет имеющий много названий, наверное самым известным является “Мощный шест”, однако более правильным названием является “Угодливый шест” или же если более полно: “Посох что выполняет чью либо волю”. Вероятно, шест имеет божественное происхождение, в том плане, что его создал кто-то из бывших Богов, Хранителей「神様」 Земли. Первым известным нам владельцем данного инструмента являлся Кошачий Отшельник Карин. Изначально Ньёй Бо не задумывался как оружие, но тем не менее он прекрасно подошел к этой роли, и его без зазрений совести можно назвать одним из величайших и мощнейших оружий, что есть на Земле.
  • Магический предмет - естественно для произведения данного артефакта была использована магия, однако какие именно техники и заклинания, материалы были для этого использованы, к несчастью неизвестно. В итоге посох наделен громадной магической силой, имеет множество примечательностей и свойств, а также способен на многое.
    • Относительное сознание - это не совсем точное определение, и даже не известно есть ли оно на самом деле (вполне возможно, что это просто одна из прописанных в нем чар), но тем не менее, вероятно, Ньёй Бо обладает способностью выбирать и чувствовать, самолично принимать решение, достоин ли человек обладать и управлять им, а в случаи если нет, коим образом противиться этому.
      • Признание владельца - Ньёй Бо не является вещью, которой может воспользоваться кто угодно, только те, кого он признал как своего владельца смогут обладать им. Правда критерии, и что из себя представляет и как проходит эта оценка неизвестно.
      • Отвержение - вероятно одни из зашитых чар, имеющихся в Ньёй Бо, делающие невозможным его применение для тех, кто были признаны недостойными и не стали его владельцем. Видимо Ньёй Бо сам выбирает как именно отреагировать на попытку завладеть им, в зависимости от цели, его мотивов и намерений. К примеру, начиная от того, что он может не как не проявлять себя, по факту становясь на уровень обычной палки, шеста, или же, возможно, вплоть до того, что он станет оказывать разрушающие эффекты, скажем, при прикосновении к нему будет трескаться кожа и появляться раны, он станет неподъёмным, а при попытке поднять – будут лопаться жилы, рваться мышцы и ломаться кости, а с учетом того, что все эти воздействия имеют магическую природу, то и сопротивляться им практически невозможно.
  • Личный запас энергии - “Угодливый шест” имеет свой собственный базовый запас энергии, силы, в связи с чем даже если его хозяином окажется самый простой, слабый человек, он сможет пользоваться возможностями Ньёй Бо, так же эта энергия может восстанавливаться со временем, тем самым она не может кончиться раз и навсегда.
  • Боевой шест - Ньёй Бо является тупых холодным оружием ударно-раздробляющего действия, но между тем в связи с особенностями может иметь элементы рубящего и колющего типа, и даже от части применяться в виде стрелкового оружия. “Мощный шест” может благодаря своим свойствам может применяться на всех дистанциях, в том числе и на дальних, даже сверхдальних, но в основном он все же является оружием ближнего боя.
  • Разрушающее воздействие - иногда во время атаки данным оружием можно заметить некоторые его особенности. К примеру, оружие или зашита, броня врага которой тот пытался блокировать Ньёй Бо ломается, разрушается и посох, считай беспрепятственно поражает цель, если это угодно пользователю. Вероятно, это так же исходит из-за чар, магической природы и свойствам сего орудия. Благодаря всему этому можно даже говорить, что без соответственной личной “зашиты” от его удара наступает смерть, хотя от части это все же можно обособить и просто мощью самого удара, проецируя желание как усиления силы атаки, в попытках отрицать эти некоторые мистические воздействия.
    • Имитация остроты - одно из свойств, которое вероятно исходит от разрушающего воздействия, оно заключается в том, что посох, хоть и тупое оружие, не имеющие острия или лезвия, но тем не менее его можно использовать и для колюще-режущих, рубящих атак, воздействий. К примеру, ударив по каменной колоне, поделить её на части ровным срезом, или проткнув оставить идеальное отверстие лишь в место соприкосновения, нахождения Ньёй Бо.
  • Прочность - Ньёй Бо невероятно прочен, даже без дополнительного усиления, в связи с чем на планете не было оружия, которое смогло бы хотя бы поцарапать или оставить на нем вмятину, не говоря о том, чтобы сломать, вполне возможно, что эта особенная прочность так же имеет магическую природу. А в купе с тем что он прекрасно поддаться и отвечает на усиления, его зашита может достигать поразительных пределов, благодаря всему этому, за все время использования он не разу не оказывался поврежден
    • Сопротивляемость - посох обладает рядом, как обычных, так и сверхъестественных сопротивляемостей. К примеру, его не выйдет расплавить или проморозить, он обладает магической зашитой, есть вероятность, что его нельзя уничтожить простыми физическими атаками. Так же он может блокировать собой магию имеющею физический носитель (конечно если она не сильнее, выше Ньёй Бо по уровню). Ну а в связи с возможностью усиления, в зависимости от уровня пользователя он может иметь и все остальные сопротивляемости.
  • Легкое усиление - посох легко реагирует на энергию пользователя, от чего он прекрасно и быстро откликается на усиления своих свойств, от чего он может эффективно применяться даже в высокоуровневых сражениях, давая своему хозяину все такое же результативное преимущество.
  • Вес - какой бы размер не имел Ньёй Бо для своего владельца его вес всегда останется не низменным и будет держаться на идеальном и максимально удобном уровне, а также, не оказывая своего давления на окружающею среду пока он находиться в руках хозяина. Однако для других его масса может становиться просто колоссальной и не подъемной.
  • Гибкость, упругость и пластичность - одни из регулируемых свойств посоха, во время атаки он может сильно прогибаться, и в тоже время быть сверх упругим. То бишь отношение расчётной длины к наименьшему радиусу инерции его поперечного сечения может варьироваться, но вся эта деформация не будет приводить к разрушению посоха, а в связи с его прочностью и упругостью удар им может получаться более мягким, или, например, становиться возможным использовать его в качестве шеста для прыжков.
  • Жёсткость и твердость - и наоборот посох может становиться максимально жестким и блестяще сопротивляться деформации при внешнем воздействии в противовес податливости (гибкости при деформации изгиба), от чего на сколько бы сильным не был удар его форма не как не измениться, однако при всем этом Ньёй Бо не становиться хрупким.
  • Удлинение и утолщение, плотность - возможность посоха менять свои физические параметры, такие как длина и ширина, изменять свой объем. Пользователь может по своему желанию с точностью контролировать изменение этих величин, от чего Ньёй Бо может становиться длиннее или шири, при чем вплоть до невероятных размеров. А также, тем не менее его плотность не обязана становиться меньше, так что думаю, как вы все догадались он способен игнорировать закон сохранения массы, благодаря своим магическим свойствам. На данный момент известно, что Ньёй Бо как минимум способен удлиняться на 384 тысячи километров используя только свой базовый запас энергии, к несчастью расширение было практически не продемонстрирована и особых подвигов для упоминания нету, однако оно так же было показано и возможно. К слову учитывая, что посох с легкостью может использовать энергию, Ки владельца для своего усиления, вполне возможно, что в потенциале он и не имеет пределов, может изменяться свои размеры в бесконечном диапазоне, единственным ограничением для которого станет запас энергии. Ну и да, точно так же как увеличивать возможно и уменьшать данные параметры посоха.
  • Скорость - это свойство отвечающие за быстроту изменение размеров посоха, известно, что скорость удлинения может достигать как минимум суб-релятивистской или даже релятивисткой при использовании своего базового запаса энергии. В зависимости от силы пользователя была показана и сверхсветовая скорость изменения размера, и даже многократно быстрее скорости света, вероятно так же единственным ограничением максимальной скорости будет служить запас энергии.
    • Стрельба - конечно тут не имеется в прямом смысле выстрел чем-то из Ньёй Бо, суть данной возможности заключается в том, что посох может невероятно быстро удлиниться, а после вернуться в свой прежний размер, а в купе с разрушающим эффектом, имитации остроты данный способ становиться чем-то похож на выстрел. И таким способом можно дать как одиночный залп, так и множественный, тем самым как бы устроив “обстрел” по цели.
  • Громоотвод - одно из свойств посоха, благодаря которому он может как бы притягивать к себе молнии, тем самым изменяя их траекторию, место в которое они попадут. Однако этот момент плохо раскрыт, и это стала большим минусом и неудобностью, чем плюсом, хотя вероятнее всего это связано с тем, что хозяин Ньёй Бо на тот момент не знал, как этим пользоваться, а чистая передача молнии по всему посоху была заложена одним из прошлых владельцев.
  • Ментальная связь - один из моментов появляющейся у Ньёй Бо и признанного им хозяина, благодаря которой “Угодливый шест” начинает понимать желания своего хозяина и действовать в соответствии с ними, подчиняться его неосознанной воли, в связи с чем достигается максимальная эффективность всех имеющихся сил и способностей.
    • Телепатический контроль - появляется вслед за метальной связью, благодаря нему становиться возможным контролировать Ньёй Бо даже на расстоянии, без непосредственного контакта с ним, при чем для этого так же не нужен какой-либо зрительный контакт или даже знания где он находиться. И да, даже если враг сможет как-то заполучить, выхватить посох и завладеть им, он все равно не сможет контролировать его, а для настоявшего, признанного хозяина не составит не малейший сложности контролировать Ньёй Бо даже в руках врага.
  • Концентрация в контроле - одно из редких ограничений в контроле над Ньёй Бо, к примеру, если все мысли и желания будут направлены в одно русло, скажем пользователь будет невероятно голоден, да так что чуть ли не терять от этого сознания, а все его помыслы и желания будут направлены на то что ему хочется есть и не более, то в таком случае может произойти сбой, ведь Ньёй Бо не способен превратиться в еду, а значит он и не будет понимать, способен выполнить нужду. И пусть даже если пользователь и будет вроде как хотеть скажем что бы посох удлинился, но если за этим не будет следовать непосредственная неотвратимая нужда, что это действие приведет к пиши, то оно может не сработать, т.к. “Угодливый шест” может посчитать, что в этом случаи это будет лишь напрасной тратой энергии, которая не приблизит пользователя к цели и лишь пойдет к нему во вред.

Истинное назначение - на самом деле Ньёй Бо не создавался с намерением быть оружием, это не его настоявшее предназначение. Он был создан с целью соединять два “мира”, мир людей и бога (Землю и дворец Ками). Поскольку к богу 「神様」, в его обитель невозможно добраться простым путем, и не имеет значение сколько сил, времени было бы потрачено на преодоление пути, все это будет обречено на провал, из-за пространственных искажений и магических условий. От чего единственным способом (опуская вариант что тебя пригласит лично сам Ками) попасть к богу во дворец становиться использование Ньёй Бо, и даже так он должен быть применим в определенном месте, к которому просто не попасть, при чем даже если использовать “Угодливый шест”.

  • Кинто-Ун - летающее облачко, на которое может влезть лишь человек с чистой душой.
Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности
SonGoku
Ультра ИнстинктВеликое Боевое Искусство身勝手の極意MIGATTE NO GOKU'I』- это невероятно сложное в освоении боевое искусство, его результатом является скорость, превращение тела в единое сознание. Обычный персонаж раздумывает прежде чем сделать движение, это ограничивает его скорость, уходит время на то, чтобы после обдумывания сигнал из мозга прошел по нервам к его телу. Заранее хочу сказать, что это не какая то ничтожная интуиция, что позволяет защищаться или атаковать основываясь лишь на инстинктах. У овладевшего этим искусством, можно сказать, что каждая, даже мельчайшая часть его тела будет думать самостоятельно, однако это не будет каким-то разрозненным состоянием, как раз таки наоборот, можно сказать что все тело станет единым. Достигнув этого пользователь сможет избегать любой опасности.
  • Ультра Инстинкт (UI) - Первая стадия пробуждения Ультра Инстинкта, все характеристики Гоку, увеличиваются приблизительно в 100.000 раз относительно прошлого уровня ССБСС, или в 5.000 относительно ССБССКК20, или же в 5.000.000 раз относительно божественной базы Сон Гоку. Как пользователь Ультра Инстинкта, в данной форме, внешность Гоку изменяется, он получает светло синию ауру, и серебристые зрачки, также меняются его голос, но самая главная способность данной формы, дарование способности избегать абсолютно любой угрозы и атаки, со стороны противника, Гоку в данной форме способен на инстинктивном уровне уклониться от атак, что слабее и сильнее его собственных.
    • Усвоенный Ультра Инстинкт (AUI) - Вторая и финальная стадия Ультра Инстинкта, также известного как "Усвоенный Ультра Инстинкт", в данной фороме он становится еще сильнее чем в первой стадии UI, его волосы также изменяются в цвете, приобретая светло серебристый оттенок, в полне вероятно, что данная форма увеличивает все характеристики как и оригинальный Супер Саяджин в 50 раз, однако для Ультра Инстинкта умножение в 50 раз увеличивается относительно прошлого уровня Ультра Инстинкта, что означает что Усвоенный Ультра Инстинкт увеличивает уровень силы пользователя в 5.000.000 относительно прошлого уровня ССБСС, или в 250.000.000 относительно божественной базы Сон Гоку.
Ки』- это энергия связанная с жизнью, душой, разумом и чувствами. Считается что Ки состоит из трех элементов: Генки, Юки и Шоки. Ко всему прочему, Ки может быть как положительной так и отрицательной. Обычно Ки является невидимой, но она может быть видна при высокой концентрации. Её можно использовать для атаки, зашиты и некоторых иных целей.
Божественная Ки神の気KAMINOKE』- особый вид Ки, имеющийся у богов, а так же существ, что смогли подняться на их ступень существования. Из-за своей природы божественная Ки очень специфична, что приводит к немалому числу сложностей при ее использовании. Лишь полностью овладев ею, можно раскрыть ее возможности и силу. В зависимости от обладания и использования, ее можно условно поделить на несколько групп: чистую, смешанную и дарованную.
  • Смешанная божественная Ки - это означает, что пользователь имеет как обычную, так и божественную Ки. Их соотношение может быть различно в зависимости от обладателя. Однако эти два вида Ки не слились и не объединились в одну, поскольку божественная Ки “нерастворима”. Таким образом, в обыденном состоянии божественная Ки как бы отсутствует, не существует, а пользователь обладает только обычной Ки, однако она появляется в моменты, когда ее используют, а так же влияет на обычную Ки, видоизменяя и усиливая ее.
    • Трансцендентность - божественная Ки качественно превосходит обычную. Ее сущность, природа и сила всецело независима от обычного мира, “вселенной” и лежит за пределами всех ее законов и возможностей. Бытие тех, кто достиг, раскрыл и способен использовать все то, что дарует божественная Ки, трансцендентно к любой более низшей форме существования или же каких-либо зависимостей.
    • Имманентность - некий внешний аспект божественной жизни, эманация божественной Ки. Ко всему прочему, если бог убивает бога, это вызывает нарушение, дестабилизацию окружающей реальности, что в худшем случае может привести и к невероятно масштабному, полному ее уничтожению.
    • Непостижимость - познание всей силы и возможностей божественной Ки практически исключено, из-за ее невообразимой, неописуемой сущности. С точки зрения низших существ - “людей”, это абсолютно невозможно, для них это не просто недоступно, это превыше их ума, мыслей, понятия, логики. В связи со всем этим только бог имеет возможность понимать божественную Ки, и даже так для большинства она останется загадкой, а часть познанного будет меркнуть на фоне нераскрытого. Все существа, что только стали богами, независимо от того, какими бы сильными, умелыми, одаренными, гениальными они не были, получив эту силу, говорили, что это невозможно, невообразимо, и не может существовать, и что они понятия не имеют, на что теперь способны.
    • Дуальная природа божественной Ки - конечно, это только попытка выразить некоторое ее свойство, которая естественно обречена на провал, ввиду того, что она не постижима для низших существ как я, или вас, читающих это. Божественная Ки одновременно существует и отсутствует, реальна и иллюзорна, неотвратимо сильна и неспособна, не имеет каких либо пределов, безгранична и не выходит за рамки, ограничена, она трансцендентна и имманентна, не оказывает влияния и влияет, вне всего и во всем. Божественная Ки - это Ки без Ки. Все это вкупе создает огромные трудности для пользователя божественной Ки, ведь даже обладая огромным ее количеством, она может быть полностью бесполезна и не оказывать ни малейшего влияния, если персонаж не умеет ей пользоваться. Так же, в частности, может требоваться понимание того, что влияет на персонажа, чтобы он мог противостоять этому, используя божественную Ки. Например, не понимая, что против него используют остановку времени, он не может полностью противодействовать этому, а после, решив, что враг просто слишком быстрый, попробовать положиться на предугадывание движений цели - и это сработает, хоть такое и невозможно (вероятно, это объясняется тем, что остановка времени подействует только на разум, а тело сможет двигаться), а поняв, что происходит, полностью проигнорировать эту остановку времени. Естественно, такое требуется только на начальном уровне, и, в зависимости от обладателя божественной Ки, это может работать само собой, будто так и должно быть, без раздумий, пассивно и отсекая настолько ничтожные моменты. Конечно Дайшинкан вероятно владеет на божественной Ки на невероятно высоком уровне.
    • Незаметность - низшие существа не способны ощутить присутствие бога, и только бог может почувствовать другого бога. Вследствие этого, не имеет значения насколько умелый, способный, сильный в сенсорном плане персонаж, он не сможет засечь бога, почувствовать и как-то оценить его силу.
    • Ощущение бога - аналогично тому, как смертные используют простую Ки и могут читать ее, так же и боги способны чувствовать божественную Ки. Так же те персонажи, что встали на путь становления богом, могут получить эту способность и использовать ее даже тогда, когда они не находятся в форме бога, однако это невероятно сложно и требует сверхвысоких навыков.
    • Бессмысленность абсорбции - не имея контроля над божественной Ки, в ее поглощении нет смысла. Если представить, что смертному удастся как-то ее абсорбировать, это ничего не даст, поглоти он даже колоссальное ее число. Из-за двойственности божественной Ки, в итоге от нее не будет прока, ведь для поглотившего она не будет существовать, он не сможет ею воспользоваться, восполнить запас своей энергии или применить для каких-либо целей.
    • Акаузальность - поскольку существование персонажа поддерживается его божественной природой, он обладает полной невосприимчивостью против воздействий на обычный, внешний мир. Даже если вся вселенная, со всем пространством и временем, будет уничтожена, включая всю ее историю, прошлое, настоящее, будущее, их возможности, варианты, параллельные линии, это никак не повлияет на персонажа, даже если в связи с этим окажется, что он не просто не рождался, а даже сама вселенная в которой он когда-то потом родился бы не появлялась на свет, будто ее никогда и не существовало. Так же и со всеми изменениями внутри нее, будь то манипуляции над реальностью, временем, причинно-следственными связями и всем остальным подобным, что на вид имеет отношение к данному персонажу и затрагивает его, все это точно так же не возымеет абсолютно никакого эффекта.
Общие моменты - это некоторое пассивные навыки, которыми персонаж обладает практически на уровне инстинктов. Зачастую используются и контролируются бессознательно, в связи с чем ими владеет каждый, достигший уровня их проявления.
  • Концентрация в атаке - способность концентрировать силу, мощность своей Ки, в определенной области. Благодаря этому возможно точное приложение силы и нанесение урона без лишних эффектов и последствий. В связи с этим обычно становиться попросту невозможным оценивать силу по внешним разрушениям, поскольку продемонстрированное на вид может невообразимо отличаться от фактической мощи атаки. Так, атака может разрушить лишь стенку, дерево или валун, но, тем не менее, при попадании она с легкостью пробьет персонажа с островной, планетарной или даже более высокой прочностью – в зависимости от силы использующего.
    • Пассивный контроль атаки - это навык, достигаемый после освоения пользования Ки. Благодаря ему атака не причиняет больших, чем необходимо, разрушений. К примеру, выстрел Ки пролетит ровно столько, сколько требуется: остановится, врезавшись в стенку и даже не пробив ее, вместо того, чтобы проломить планету и вылететь в открытый космос; так от удара не образуется ударной волны, с какой бы силой и скоростью он не наносился – даже травинки под ногами цели могут не колыхнутся.
  • Стабилизация в пространстве - это не до конца известный навык, предположительно вид ауры. Он позволяет передвигаться, не вызывая эффектов в пространстве. Например, независимо от того, с какой бы мощью и скоростью пользователь бы двигается или атакует, вторичных эффектов вроде ударных волн не создается. Также это позволяет игнорировать большинство физических законов, таких как трение, перепады давления, искажения пространства-времени (как замедление времени из-за скорости движения) и многое другое, а еще дает некоторое сопротивление к аналогичным атакам.
    • Устойчивость - особый навык, позволяющий находиться в пространстве определенным образом, словно закрепляясь в нем. К примеру, даже получив мощнейший удар, силы которого хватило бы на выталкивание планеты с орбиты, обладатель устойчивости не отлетит на огромное расстояние, а остановиться, врезавшись в дерево, либо вообще не сдвинется с места.
  • Ударные волны - это ряд эффектов образующихся при движении, в особенности атаках, как побочный эффект из-за скорости и мощи персонажа, а так же пассивного заряда ударов энергии. В зависимости от уровня персонажа воздействие и область ударных волн может разниться. Ударные волны персонажей подобного уровня способны распылят горную породу в огромных масштабах. По большей части основа таких волн происходит из уровня энергии персонажа. Однако практически всегда персонажи стараются контролировать их и не создавать, благодаря “стабилизации в пространстве” и “концентрации”, по большей части это делается не для того чтобы избежать излишних разрушений, а для того чтобы энергия не тратилась попусту, и вместе создания волн переходила в конкретную область куда атакует пользователь.
    • Слеши - обычно это кратковременные однонаправленные волновые режущие атаки. Даже просто махнув рукой в определенной манере, возможно создать воздушные слэши, то есть потоки воздуха, с легкостью разрезающие объекты на своем пути. Их так же можно создавать и с помощью манипуляции Ки, но это уже будет обычной энергетической атакой.
Усиление характеристик - умение использовать Ки для улучшения своих личных параметров, к примеру, для многократного увеличения физической силы, скорости, реакции и прочности, а также мощности атак. Особенно ярко выражены усиления при концентрации энергии в определенной области либо части тела. Уровень Ки также влияет на сопротивляемости и на возможные эффекты от собственных атак.
  • Усиление чувств - сила чувств увеличивается пропорционально уровню Ки, благодаря чему они достигают своего возможного пика для конкретного существа. Но, тем не менее, и это не предел, возможно и дальнейшее их усиление, однако в этом случае принципы действия начинают строиться на сверхъестественных, экстрасенсорных восприятиях.
  • Усиление предметов - возможность вложить свою Ки в предметы (а также, возможно, в других живых существ) для повышения их свойств, аналогично собственному усилению. Обычно это происходит посредством непосредственного контакта с целью, предметом и вливанием в него Ки.
    • Контроль усиленного предмета - владея и контролируя Ки на достаточном уровне, пользователь так же получает определенную власть над усиленным предметом, как если бы это было его собственное тело или энергетическая атака. Например, возможно перемещать объект в пространстве, контролировать его скорость или попросту детонировать всю вложенную Ки, что приведет к взрыву предмета. Конечно, после усиления весь контроль происходит дистанционно, однако, как только вложенная энергия кончиться, то и усиление соответственно исчезнет.
    • Дистанционное усиление - возможность усиливать предметы, или же уже выпущенные энергетические атаки, без какого-либо непосредственного контакта с ними, бесконтактно передавая свою энергию. Обычно происходит с помощью жестов, например, движением руки или щелчком пальцев, но на самом деле можно обойтись и без всего этого.
  • Передача Ки - это умение передавать собственное Ки какому-либо иному лицу. Это делается для восстановления его сил и энергии, а также дает возможность поднять его уровень силы. Это умение нельзя применять на большом расстоянии, обычно энергия передается через касание или же в виде энергетической волны.
  • Проекция энергии - умение создавать всевозможные эффекты, атаки из Ки, ориентированные преимущественно на дальний бой, хотя дополнение энергией физических ударов также возможно. Большое количество Ки может повлиять даже на ткань пространства-времени.
    • Перенаправление энергетических атак - вероятно может подчинять своей Ки слабые энергетические атаки, после чего имея контроль, управляя ими, он может посылать их туда куда ему захочется.
СопротивляемостьВоздействия抵抗影響』- ряд оборонительных защит, резистов и наступательных эффектов которыми обладает данный персонаж.
Сопротивляемость - поскольку компоненты Ки являются основой, одними из основополагающих фундаментальных сил в мире Dragonball, и имеют связь практически со всем в мире, Ки дарует всевозможные сопротивляемости практически к любым видам способностей, манипуляций и атак. Все это зависит от уровня Ки пользователя и проявления, оказанного на него, и в зависимости от этой разницы воздействия могут даже быть полностью сведены на нет.
  • Божественное сопротивляение - поскольку персонаж является богом, он обладает повышенной сопротивляемостью в сравнении со смертными. В связи с этим ему требуется меньшая разница в силе, что бы получить ощутимую защиту от воздействия или атаки противника, в особенности по отношению к ментальным воздействиям и к магии.
    • Сопротивление мерным манипуляциям - возможность подавлять воздействия, исходящие из управления над измерениями, например не дать врагу открыть мерный разлом или портал на территории своего тела.
    • Сопротивление манипуляциям временем - обеспечивает защиту от различных воздействий на время, таких как его остановка, ускорение или замедление, а также сброс и перемотка.
      • Сопротивление манипуляциям причинностью - дает защиту против воздействий, основанных на контроле причинно-следственных связей, различных манипуляций с событиями, самой судьбой.
      • Сопротивление манипуляциям вероятностью - защита от способностей, позволяющих управлять происходящим через контроль различных возможностей, таких как кража удачи.
      • Сопротивление манипуляциям логикой - способность противостоять манипуляциям, изменяющим, нарушающим или игнорирующим привычные законы логики и здравого смысла, будь то различные иррациональные события, парадоксы и тому подобное.
      • Сопротивление манипуляциям материей - дает возможность противостоять способностям, основанным на манипуляции материей, таким как изменение её формы, состава или свойств, различной трансмутации, трансфигурации, дезинтеграции, в том числе и на уровне элементарных частиц.
      • Сопротивление манипуляциям энергией - способность персонажа сопротивляться вражеским навыкам, основанным на контроле энергии, таким как поглощение или насильственная передача.
      • Сопротивление концептуальным манипуляциям - обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на существование, таких как концептуальный урон. Эта способность истекает из того же сопротивления манипуляциям реальностью, информацией, причинностью и многого другого, а также может включать в себя и практически все остальные сопротивляемости.
      • Сопротивление манипуляциям информацией - дает защиту против воздействий, в основе которых лежит манипуляция информацией, таких как информациокинез или даже манипуляции в чистом виде.
      • Сопротивление манипуляциям жизнью и смертью - возможность сопротивляться всевозможным воздействиям на саму жизнь или смерть как фактор. Сюда относятся попытки сократить отведенные года, вызвать моментальную смерть, вызывать и управлять причинами, оказывающим влияние на жизнь и существование персонажа, в противовес естественным причинам и ходу вещей.
      • Стихийная сопротивляемость - персонаж способен сопротивляться всем возможным стихийным воздействиям и навыкам, основанным на какой-либо стихии, будь то огонь, вода, земля, воздух, молния, свет, тьма, или же их производные, как лед, лава, пар, кислота и другие.
      • Температурное сопротивление - способность сопротивляться изменениям тепловой энергии по отношению к своему телу, а также возможность переносить сами внешние воздействие температуры, без вреда для себя и своего организма находиться в невероятно жаркой или холодной среде, а также иметь высокую стойкость к резкому, невероятно быстрому и сильному ее изменению.
      • Сопротивление манипуляциям несуществованием - дает защиту против воздействий, в основе которых лежат способности, позволяющие так или иначе уничтожить существование конкретного объекта или же разрушить реальность, как таковую.
      • Сопротивления манипуляциям историей и “4” стеной - возможность воспринимать свой мир как одну из историй некоего немыслимо могущественного космического существа, внешнего бога, для которого этот мир является не более чем просто его вымыслом, обозначая для них качественную разницу соотнесения реальности с фантазией. Это сопротивление дает возможность защищаться от воздействий других существ, что так же способны осознавать это и в определенной мере влиять на миры истории посредством восприятия их нереальности относительно более высшего плана и проведения определенных воздействий, возможности возвыситься, заполучив пограничную силу и редактирования, переписывания этой истории или какой-то ее части.
        • Перемещение в историях - возможность перемещаться между планами, историями, выступающими в роли реальности для обывателя. К примеру, определить поле, пространство как фрейм манги и пробить его, попав в другой фрейм, тем самым по факту телепортировавшись, или выйти за пределы страницы, отражающей какой-то отрывок из своего мира, который не более чем вымысел для высшего существа, и попасть в другой том или книгу. Возможно, что подобным образом в “нашем“ мире были уничтожены динозавры, став жертвой рук одного Хакайшина, который заплутал спросонья.
    • Духовная сопротивляемость- персонаж способен как сопротивляться всевозможным навыкам и манипуляциям, воздействующим на душу, таким как духовный урон, так и защищаться от вселения, извлечения и видоизменения души. Душа является одним из основополагающих источников Ки, и ее сила имеет прямую зависимость от уровня мощности персонажа, в связи с чем, чтобы нанести урон душе, атака должна иметь соответствующую духовную силу, аналогично тому, как требовалась бы нанести простой урон, повредив тело пользователя.
    • Магическая сопротивляемость - обеспечивает повышенную устойчивость к магии. Дает возможность противостоять различным сверхъестественным манипуляциям, в основе которых лежит магия, или хотя бы просто снижать урон от магических атак. В связи со специфичной природой магии, для противостояния ей требуется колоссальная разность в уровне мощности персонажей, однако начиная с божественной ступени силы, ситуация заметно меняется, улучшается и выравнивается.
    • Ментальная сопротивляемость - возможность сопротивляться всевозможным воздействиям на разум, таким как телепатия, чтение мыслей и ментальный контроль.
      • Сопротивление телекинезу - способность, обеспечивающая защиту против непосредственного воздействия телекинеза на тело пользователя. Такие методы перейдут на обычный физический уровень, и их будет возможно пересилить грубой силой, даже если изначально воздействие не предоставляло такого шанса.
      • Сопротивление эмпатическим манипуляциям - дает защиту против воздействий, в основе которых лежит манипуляция чувствами и эмоциями.
    • Биологическая сопротивляемость - обеспечивает повышенную устойчивость к различным биологическим и бактериологическим факторам, способным повлиять на организм, таким как яды и вирусы.
    • Сопротивление электричеству - сопротивление к проявлению ряда энергетических, молниеносных атак и электрическому току. Оберегающее от электрических травм, оно защищает от теплового воздействия (местных ожогов, обугливания тканей в поражённом участке тела), механического повреждения тканей (от судорожных сокращений мышц) и самого электричества (электролиза тканевых жидкостей). Благодаря всему этому не происходит функционального расстройства со стороны дыхания, сердечно-сосудистой системы и нервно-психической сферы, которые могли бы привести к летальному исходу, становится возможным избежать потери сознания. Также способность защищает от развития изменений со стороны ряда органов и систем. Ко всему прочему, за счет усиления передачи сигналов с помощью Ки, врагу становиться намного труднее взять эти процессы под контроль, то есть искусственно возбуждать нейроны, отключить мозг или нервную систему, превратить персонажа в свою марионетку и тому подобное.
    • Сопротивление исчезновению сознания и самоопределения - способность персонажа сопротивляться уничтожению, потере собственного я, воли, олицетворению. Например, если превратить живого персонажа в неживой, неодушевленный предмет (например, в конфету), он по-прежнему может остаться собой, хотя у него и не будет мозга и всех остальных органов. Пусть он и станет однородной массой вещества, он по-прежнему будет в состоянии думать, помнить, жить, контролировать свою силу, Ки. Хотя форма его существования и изменится, он по прежнему будет собой.
Воздействие - Ки может обладать всевозможными свойствами и воздействиями, противодействуя различным сопротивляемостям вплоть до полного их игнорирования, а так же давать новые эффекты атакам и техникам пользователя. Все это зависит от уровня Ки пользователя и сопротивляемостей, против которых он выступает.
  • Фундаментальное пересиливание - способность Ки превосходить определенные пределы, которые, должны были бы свести любые попытки на нет. Возможно, это является чем-то вроде информационного влияния. Возьмем для примера остановку времени. Персонаж А останавливает само время во вселенских масштабах, но персонаж Б способен полностью проигнорировать это, от чего логично предположить, что более никакая остановка времени ему уже не страшна, но персонаж А улучшает свой таймстоп и просто использует больше Ки для его применения, пересиливая сопротивление персонажа Б.
  • Появление эффектов - при низком уровне силы и плотности Ки, оно практически не обладает какими-либо влияниями и эффектами, но с усилением начинает проявлять их, даруя атакам на основе Ки определенные свойства. В зависимости от специализации пользователя, по какому пути он преобразует Ки и использует ее в своих техниках, сила и порядок проявления этих эффектов может различаться. Однако, с определенной планки уровня силы, у всех появляются стандартные эффекты, аналогично появлению сопротивлений.
  • Тактильный энергокинез - способность, позволяющая взаимодействовать с энергией, а также подобными магическими и духовно-информационными субстанциями, словно они имеют твёрдую форму. Например, возможно удержание широких энергетических потоков руками, отбивание или рассечение взрывных сгустков без их детонации, а при достаточном навыке или силе возможно и осязание различных нематериальных существ.
  • Энергетическая "инфекция" - особое пассивное свойство Ки, оказывающее негативный эффект на тело противника. При попадании в рану регенерация пораженного участка ухудшается в зависимости от силы и концентрации энергии в атаке, вплоть до полной блокировки и невозможности к восстановлению, в том числе и от внешнего лечения. Эффект сохраняется до тех пор, пока в пораженном участке остается "инфекция". Единственный выход избавиться от нее - это вытеснить, подавить ее своей превосходящей энергией, однако для этого может потребоваться многократно больше энергии, чем было занесено в рану, а так же хороший контроль над ней, и даже так в дальнейшем на том месте может остаться пожизненный шрам.
    • Энергетическое “заражение” - дальнейшее прогрессирование энергетической "инфекции", оно заключается в том, что начинает затрагивать не только рану, место, в которое она была занесена, но и весь остальной организм. Вследствие этого ухудшается возможность восстановления всего организма в целом, а избавиться от “инфекции” становиться еще труднее.
  • Мерный урон - особый эффект, который по желанию пользователя может проявляться в его атаках, начиная с определенного уровня силы. Представляет мерное искажение, делающее разлом в ткани пространства-времени, являющегося частью реальности, что позволяет игнорировать прочность обычных объектов. Может использоваться и как дополнительное свойство Ки бластов, или просто проявляться в любом действии. Можно порвать пространство, просто ткнув в него пальцем, или же обычным криком, выдохом и тому подобное. Обычно способность применяется для создания щелей, порталов, чтобы выбраться из какого-то измерения, или же для его полного разрушения и даже более серьезных последствий.
    • Мерный разлом - созданная щель в пространстве, обычно появляется в ходе направленной атаки. По факту можно назвать ее порталом, ведь она дает возможность выбраться из измерения, в котором находиться пользователь, зачастую во внешнее (внутри которого и находилось первоначальное измерение), хотя бывают и обратные примеры. Можно использовать как для личного перехода, так и для перемещения в него другой цели, такой как враг. Обычно все подобные разломы быстро затягиваются, поскольку реальность пытается вернуться в свое обычное состояние, исправив все эти ошибки.
    • Мерное уничтожение - в противовес точечным направленным разломам, уничтожение обычно является массовым, зачастую неконтролируемым уничтожением всего измерения, опасной катастрофой, которая может и не остановиться только на этом. Это требует намного больших затрат энергии и силы, хотя иногда достаточно вызвать невероятно серьезные разрушения, после чего оно измерение уничтожится уже само собой, не в силах поддерживаться, что позволяет существенно сэкономить силы.
    • Разница измерений - для каждого случая могут требоваться разные силы и затраты. Некоторые измерения могут быть более плотными, иметь более толстые стены, или же неравномерную структуру, и в итоге, пробить отверстие в точке А может быть многократно труднее чем в точке Б в том же измерении. Что бы разрушить какие-то измерения может хватить легкой цепной реакции (как чтобы взорвать надутый шарик может хватить малюсенькой дырочки в нужном месте), а в случае других без колоссальных массовых разрушений измерение даже не шелохнётся. Для персонажей обладающих способностью “виденья реальности”, это сущие пустяки.
    • Комплексное разрушение - возможность воздействовать на многие, и даже одновременно на все измерения, слои, иными словами на всю плотность вселенной. К примеру, пробивать сразу множество измерений мерным разломом, или разрушать все измерения на определенной дистанции (АОЕ), что охватит персонаж.
    • Цепное мерное разрушение - ряд возможностей, ввиду которых имеет место быть более легкое, быстрое и заметно многократно меньшее по затратам энергии полное разрушение. Способно являться как частным, так и комплексным воздействием.
      • Неистовый крик - впав в безумную ярость, Буухан перестал контролировать свои силы, вследствие чего его крик стал обладать эффектами мерной атаки, производя комплексные воздействия на всю вселенную. Его крик обладал достаточной силой, чтобы смещать все существующие мерные стены, измерения, начать разрушать их, сдавливать саму вселенную об альтернативные измерения, параллельный мир. Этим он имел возможности запустить ужасающую цепную реакцию, что обернулась бы неслыханной катастрофой для всей вселенной, и, скорее всего, разрушила бы вселенную в обычном ее понимании, если бы его не остановили.
  • Духовный урон - возможность придать своим атакам эффект духовного урона. Чтобы повредить душу, ее духовное тело, атака должна иметь достаточно силы, аналогично тому, как если бы она была просто физической и ей нужно было бы повредить обычное тело. Обычно применяется только против свободных духовных существ, поскольку после простого убийства душа умершего автоматически попадает в иной мир, и тратить лишние силы на то, что не имеет особого смысла, нецелесообразно. Мало кто способен нанести урон непосредственно душе, игнорируя ее физическое тело. Это связано со многими факторами, в итоге при простых атаках духовный урон либо не используется, либо применяется одновременно с физическим, что позволяет разом повредить не только тело, но и подвергнувшийся удару участок души. Однако в итоге это требует как минимум двойных затрат энергии, не говоря о лишней концентрации и расчетах, того, что многие повреждения ничего для души не значат и не мешают жизни организма, а также с учетом способностей к восстановлению у души, персонажи, как правило, акцентируются просто на физическом убийстве врага.
    • Бесповоротное уничтожение духовной природы - способность, присущая лишь ужасно сильным существам и является, вероятно, чем-то вроде концептуального или информационного влияния. Она выражена в том, что уничтожается не только духовное тело, душа или ее сущность, а также обрывается ее связь с иным миром, и, более того, из самой реальности иного мира “стирается запись о существовании” данной сущности. В связи с этим она более не имеет каких-либо возможностей восстановиться, с этого момента само ее бытие не существует, и даже персонажи обладающие невероятной духовной властью, боги, или же невероятная магия драгонболлов, уже не помогут и не смогут вернуть, восстановить душу, уничтоженную подобным образом. Однако, хоть она и бесповоротно, бесследно уничтожается и исчезает, это никак не влияет на ее прошлое, а также на память о ней и тому подобные вещи.
АураオーラŌRA』- является эффектом, происходящим от Ки, в связи с чем, любое существо имеет свою ауру. Обычно проявляется внешне, когда пользователь увеличивает концентрацию Ки в своем теле. Её параметры, способности и возможности варьируется в зависимости от силы и умения пользователя.
  • Взрывная аура - обычно коротко временна и проявляется при резком повышении уровня Ки в теле, этот окружающий персонажа поток энергии фактически обладает свойствами энергетической атаки.
  • Ореол ауры - это концентрированная постоянно испускаемая аура из тела, представляющая определенные свойства.
    • Защита - аура способна выполнять роль щита: подавлять и отражать атаки противников, защищать от воздействия температуры, радиации и иных свойств среды.
    • Атака - так же аура способна оказывать и негативное влияние на противника, в зависимости от разницы силы, возможно вплоть до его мгновенного уничтожения, если он попадет в ореол ауры.
  • Распыление - из-за очень высокого уровня Ки в теле материальные предметы вблизи него могут быть распылены. Обычно этот эффект сдерживают.
  • Подавляющая аура и устрашение - из-за того, что ауру обычно нельзя почувствовать часто этот эффект может обойти стороной, но если вражеский персонаж обладает сенсорными способностями он может испытать ужас и отчаяние от осознания силы пользователя и стать полностью деморализован и даже сломлен физически. Хотя даже без этого враг может начать подсознательно испытывать трепет и страх. Ко всему прочему при определенном умении пользователь способен намерено вызвать подобный эффект у нужных ему целей.
  • Катастрофическое распространение - чем мощнее аура, тем сильнее и быстрее она заполняет собой пространство. Даже у слабых существ аура может занимать огромные пространства, однако конечно чем дальше от источника, тем аура будет слабее.
    • Создание катаклизмов - аура персонажа может вызывать природные, а так же сверхъестественные бедствия. Чаще всего это выражается в землетрясениях, так же в купе со штормами, цунами, и многим другим. В том числе аура способна оказывать влияние и на само пространство, чаще всего опять же сотрясая его.
    • Пространственное разрушение - имея огромное число Ки пользователь с помощью ауры может даже нарушать мерные границы, рвать саму ткань пространства и времени, что в итоге вызовет ужасающие последствия. Теоретически персонаж такого уровня имеет возможность и шансы привести всю как минимум вселенную к коллапсу.
    • Остаточный след - даже после того как персонаж покинул территорию на которой находился, на ней все еще будет находиться частицы, остатки его ауры. Естественно чем длительнее он там был, и чем мощнее была его аура, тем дольше и сильнее может быть этот след.
  • Материализация ауры - возможность предать ауре или ее части кокой либо конкретный внешний вид, таким образом, создав орудие или существо из энергии способное полноценно взаимодействовать с окружением.
    • Дракон - возможность предать и отделить часть своей ауры в виде дракона. Его можно использовать как отдельную боевую единицу, но обычно используется для “вынужденного усиления ауры”.
    • Вынужденное усиление ауры - возможность усилить ауру выше обычного предела. Это можно сделать несколькими способами, в первом кто-то другой должен передать свою Ки пользователю, а для второго используется поглощение ранее отделенных объектов “материализованной ауры”, после того как собственная аура снова достигла своего пика.
Полёт - умение использовать энергию ки для левитации в воздухе и вакууме.
Сенсор КиЧтение Киセンサー:気SENSA:KI』- умение, позволяющее чувствовать энергию, Ки в пространстве, ощущать ее расположение, жизненную и духовную силу персонажа, уровень его мощности. Чем опытнее, умелее пользователь, тем лучше он способен на все это: сканировать большее пространство, улавливать более слабые изменения, и в итоге определять информацию с большей точностью. Так же, чем сильнее и ближе носитель Ки, тем проще и легче его обнаружить, отследить. Чтение Ки открывает целый ряд преимуществ, возможностей для использования, связанных с ним. Порою опираться на чтение Ки бывает даже более эффективно, чем на все остальные свои чувства, и, даже потеряв их все разом, пользователь сможет без проблем действовать, функционировать, сражаться, не снизив боеспособность (если рассматривать определенный уровень).
  • Определение эмпатии - возможность определить душевное состояние цели, ее настрой, желания. Способность прочитать эмоции и чувства цели может дать определенное превосходство в бою. Ко всему прочему, можно почувствовать зло или же добро, исходящее от цели, а также ее помыслы.
  • Отслеживание следа ауры - возможность почувствовать остаточный след ауры. Благодаря этому можно определить, где ранее был персонаж, и в определенной мере, что он там делал. При определенном умении и силе следа можно досконально прочитать прошлые, произошедшие ранее действия, восстановив картину событий.
  • Определения известных - Ки, как и ее след, подавляюще всегда индивидуальна у каждого существа, благодаря чему возможно, словно по отпечаткам пальцев, определить, кто ее носитель. Зачастую родственники имеют схожести в Ки, вследствие чего, даже не зная о них, можно определить родственные связи определенных персонажей.
  • Предсказывание движений - эта способность по смыслу полностью противоположена отслеживанию следа ауры, ее принцип строиться на чтении будущих изменений Ки в пространстве, чем-то это схоже с тем, как по сокращению мышц можно определить последующие движения. Это не видение будущего, просто по изменению и движению Ки можно проанализировать ее дальнейший, будущий путь, наиболее вероятный исход событий. Но поскольку обычно ее движение контролируется бессознательно, а осознанный контроль невероятно редок (как минимум, потому что это лишняя и серьезная нагрузка, не говоря о том, что такому тонкому контролю невероятно сложно научиться), все это делает возможным предугадывание движений цели. Это чтение будущих движений невероятно точное, фактически оно дает понятие о “каждом шаге” цели, ее движении еще до того, как цель что-либо сделает, а порой даже подумает об этом (как в случае, если цель полагается на инстинкты). Эта способность может дать поистине огромное преимущество, позволив заранее занять более выгодную позицию или ударить на опережение, а также многое другое.
  • Моделирование образа - возможность построить мысленный образ цели по ее Ки, представить ее в точности как в реальности, смотреть на ее действие, будто бы смотришь 3D постановку. Это позволяет видеть все, что делает цель в реальном времени. Ко всему прочему, при должном умении можно так же моделировать окружение, обстановку, что вкупе предоставляет возможности сражаться только с помощью чтения Ки.
  • Скрытие Ки - это умение скрывать свою Ки, зачастую подавляя ее силу. Этим персонаж устраняет возможность своего обнаружения и отслеживания каким-либо сенсором Ки. Обычно применение этого невозможно в бою, или, как минимум, не в полной мере.
Ки бласты - пользователь формирует и выпускает всевозможные энергетические атаки из своей Ки.
Tumblr nwn3q2GkSh1tp8kdpo1 500
Камехамеха (черепашья волна разрушения) - это техника изобретенная Мутен Роши, ее суть заключается в передвижении латентной Ки, концентрации ее в виде сферы между ладонями, путем определенных жестов и контроля над ней, это можно назвать подготовкой, а после происходит выпуск всей этой энергии в виде волны. Со временем появилась множество форм и версий этой техники, а так же их применение разнилось от пользователя к пользователю. Гоку является самым умелым и наиболее активно использующим разновидности данной техники
  • Оригинальная Камехамеха - это первая и оригинальная версия Камехамехи, на ее создание Роши потратил более 50 лет. Эта версия требует наибольшее число жестов для применения. Гоку освоил эту технику повторив ее за черепашьим отшельником. 
    Cdb9f575aec3ab13cf258ceba697d6e61320285007 full
  • Максимальная мощь Камехамеха - это усиленная и сильнейшая версия оригинальной Камехамеха, в отличии от Мутен Роши, Гоку может использовать ее в своей базовой форме. На ее использование аналогично уходит вся Ки, что содержалась в данный момент в усилении тела.
  • Реактивная Камехамеха - эта техника так же известна под названием "обратная Камехамеха". Она используется не для атаки, а для передвижения, полета, резкого маневрирования пользователя. К примеру: выстрелив в землю пользователь может взлететь в реактивной манере, в сторону противоположенную выстрелу и летать таким образом. Так же благодаря этому можно быстро изменить направление, лучше уклоняться в воздухе от вражеских атак, придавая себе резкое ускорение.
  • Ножная Камехамеха - Сон Гоку может использовать Камехамеха с помощью своих ног, обычно применяется как "Реактивная Камехамеха", для резкого рывка с последующей атакой руками.
  • Гибкая Камехамеха - это особая методика использования Камехамеха, благодаря которой становиться возможным контролировать ее направление и полет. Благодаря этому волна Камехамехи может огибать препятствия, неожиданно для врага менять свое направление и так далее. Все это заметно повышает ее эффективность и шансы поразить цель.
  • Супер Камехамеха - это улучшенная и более мощная версия Камехамехи. По большей части ее исполнение не отличается от обычной, но для ее применения нужно обладать на много большим уровнем контроля над Ки, как и числом, объемом самого Ки. При подготовки из сферы между ладонями начинают исходить лучи света, энергии.
  • Гневная Камехамеха - в этой версии для усиления Камехамеха используются эмоции, а именно ярость и гнев. Так же ее возможно применять всего лишь одной рукой. Обычно такая Камехамеха имеет желтый цвет. Сон Гоку использовал ее находясь под влиянием эмоций формы Супер Саяджин 1
  • Электрическая Камехамеха - эта усиленная и улучшенная версия "Супер Камехамеха", она имеет золотой цвет, для нее требуются большие затраты энергии, при ее подготовки даже золотая аура супер саяджина вокруг тела может начать мигать, из-за того что энергия очень быстро переходит в сферу. При выпуске от волны так же исходит сильное излучение света, которое так же может слепить врага
  • Истинная Камехамеха - это одна из лучших и сильнейших версий "Супер Камехамехи", для ее использования требуется огромное число Ки и очень высокий контроль над ним. Сон Гоку способен использовать ее только когда он находиться в форме Супер Саяджин 3. При использовании энергия имеет более яркий и насыщенный вид, а так же при выпуске волна резко расширяется, от чего имеет более широкую зону поражения.
  • Двойная Камехамеха - благодаря этому методу Гоку может выстрелить сразу двумя Камехамеха, по одной из каждой ладони. Для использования Сон Гоку сначала складывает руки вместе и подготавливает Камехамеху, после чего резко разводит руками и делит энергетическую сферу, благодаря чему он может выстрелить сразу двумя Камехамеха по разным целям.
  • Выстрел драконов близнецов - так же известна под названием "Финт Камехамеха". При использование пользователь кладет руки по швам и заряжает по одной энергетической сфере в каждой руке, после чего он может отпустить их и они продолжат держать свою форму. Так же их движением, полетом возможно управлять командами рук. Основная суть этой техники заключается в том, что их можно оставить как ловушку и использовать позже, как отвлекающий маневр или просто когда враг будет меньше всего ожидать атаки.
  • Непрерывная Камехамеха - это вариант скорострельных выстрелов из Камехамеха, данная атака представляет из себя огнестрельную очередь. Процесс подготовки и создания весьма упрощен и ускорен, из-за этого и сила каждой Камехамехи гораздо ниже обычной, однако благодаря тому что подобных выстрелов производиться множество, а так же уклониться или заблокировать все выстрелы довольно трудно, эта техника становиться весьма сильной и опасной.
  • Перерожденная Камехамеха - эта версия качественно превосходит все предыдущие, для ее применения начинает использоваться божественная Ки. Внешне ее применение не особо отличается от "Супер Камехамехи". Так же у нее есть несколько видов, в первом присутствует дополнительное движение руками и энергии в ней имеет оранжево-красный цвет, а во втором виде она имеет стандартный светло-голубой цвет энергии, но на на моменте подготовки, зарядки вокруг сферы имеется аура из желтой молнии.
  • Божественная Камехамеха - это усиленная версия "Перерожденной Камехамехи", для ее использования нужен гораздо более высокий уровень контроля над божественной Ки, Сон Гоку может использовать ее только тогда, когда находиться в форме ССГСС.
Tenor
  • Киензан - эта техника так же известна под названием "разрушающий диск". Для его применения пользователь обычно выставляет руку и раскрывает ладонь, контролируя и направляя туда большое количество своего Ки, после чего начинает формировать крутящийся энергетический диск параллельно раскрытой ладони. Эта техника требует концентрации и весьма высокого уровня контроля над Ки. Сам Киензан используется в качестве метательного оружия, он запускается во врага или же иную выбранную цель. Эта техника очень сильна и опасна для противника, однако она имеет ряд недостатков, к примеру: создание и стабилизация Киензана происходит не очень быстро, а так же его полетом весьма трудно управлять, из-за чего может страдать точность. Самое невероятно свойство этой атаки это ее ужасающая пробивная мощь, Киензан можно сравнить с циркулярной пилой, им можно порезать практически любое простое вещество, вероятно он разрезает на атомном уровне, что дает ему некую форму разрушения материи, возможность относительно игнорировать физическую прочность объекта. При прохождении через объект Киензан разрубает его в месте соприкосновения, он не замедляется, не встречает сопротивления и продолжает дальше лететь с изначальной скоростью.
  • Комбинированные атаки - это атаки получаемые в результате комбинирования нескольких различных техник.
    • Кайокен Камехамеха - когда Гоку находиться в Кайокене он использует Камехамеху, благодаря чему ее мощность и сила заметно возрастает, так же прямо во времени использования Камехамехи возможно повысить уровень Кайокена, в таком случае Камехамеха так же резко усилится, это так же служит элементом неожиданности для врага
    • Мгновенная Камехамеха - это комбинация Шункан Идо и Камехамехи. Все начинается с обычной подготовки Камехамехи, а после того как она практически готова к выпуску без жеста используется Шункан Идо, и происходит выпуск Камехамехи. Это очень сильно повышает шанс удачного проведения Камехамехи, ведь ее можно подготовить вдалеке от цели или же в безопасном месте, а после появиться там где она меньше всего ожидает и провести по ней Камехамеху.
    • Прорыв Камехамеха - это разновидность "Божественной Камехамехи" применяемой с разгона, пользователь резко ускоряется, начинает мчаться, лететь в сторону к цели и прямо во время этого налета происходит применение "Божественной Камехамехи".
4ps 480 by 5h0071n9 574r-d62ufgk
Совместные атаки - это атаки получаемые в результате объединения нескольких техник разных пользователей.
  • Составная Камехамеха - это метод, представляющий из себя комбинирование, соединение из "Камехамеха". Два или более пользователей, где каждый применяет по одной Камехамеха атакуют ими в одну цель. Как правило в точке, где все эти Камехамеха пересекаются они сливаются объединяясь в одну гигантскую, мощную совместную Камехамеху.
    • Мастер-Студент Камехамеха - это "Составная Камехамеха" получаемая благодаря совмещению Камехамех использованных Мутен Роши, Сон Гоку и Куририна
    • Камехамеха отца и сына - это "Составная Камехамеха" получаемая благодаря совмещению Камехамех использованных Гоханом и Сон Гоку. Во время применения этой техники Сон Гоку был в виде духа.
    • Семейная Камехамеха - это "Составная Камехамеха" получаемая благодаря совмещению Камехамех использованных Гоханом, Готеном и Сон Гоку. Во время применения этой техники Сон Гоку был в виде духа.
    • Командная Камехамеха - это "Составная Камехамеха" получаемая благодаря совмещению Камехамех использованных Куририном, Ямчей и Сон Гоку.

Остальные техники:

  • Занзокен - техника создания остаточных изображений, с помощью которой можно создавать несколько фантомных клонов.
  • Киаи - техника, позволяющая оттолкнуть атаки противника аурой или голосом.
Волна сдерживавшая зло/Мафуба - техника представляет собой метод запечатывания демонов. Пользователь создает талисман, специальную "Демоническую печать" после чего помешает ее на контейнер в который будет запечатан демон. Контейнер может быть любым, главное чтобы он мог плотно закрываться и в нем не было трещин, щелей, иначе запечатанный демон сможет выбраться. Чем меньше контейнер тем труднее в него попасть волной чтобы поместить в него демона. Эта техника требует огромное количество жизненной силы пользователя для выполнения, обычно использовавший эту технику умирает, несмотря на успех запечатывания.
10c6074de74f69d2b4aa8492b16b582adb9a44c8 hq
Кайокен (кулак мирового короля) - является техникой боя придуманной Северный Кайо. Эта способность помогает приумножить уровень Ки пользователя, однако она имеет ряд минусов, таких как: нагрузка на сердце, перенапряжение всех мышц, возможны даже повреждения, разрывы и прочие травмы, при высоких множителях кайокена тело пользователя просто не в состоянии выдерживать нагрузку, ко всему прочему она так же быстро истощает энергию пользователя.
  • Кайокен - (он же кайокен "1") это самая слабая версия кайокена, она увеличивает уровень Ки пользователя в половину. Конечно же она оказывает и наименьшую нагрузку на тело, естественно чем мощнее кайокен тем сильнее нагрузка на тело и быстрее истощение.
03c8c24ed446a3972ab95839f8dbebdc3b0c7974 hq
  • Обычный Кайокен - в эту группу можно отнести самые частые и распространенные множители Кайокена, а именно от двух-кратного до двадцати-кратного Кайокена. Более сильные версии это редкость, хотя они конечно и существуют.
  • Максимальный Кайокен - это сильнейшая использованная за всю историю драгонболла версия Кайокена. Это сто-кратный Кайокен. Для его применения было необходимо чтобы пользователю дополнительно передали большое количество КИ. Около пользователя появляется большие проекции тех чья Ки используется. Этой техники хватило всего-лишь на один удар.
  • Супер Кайокен - это комбинация Кайокена и Супер Саяджина, как результат это дало 75 кратный множитель КИ [50(ssj1) *1.5(kk1)]. Однако из-за недостаточного контроля над КИ у Гоку пока что неизвестно возможно ли совмещать более сильный Кайокена или более сильную версию Супер Саяджина с помощью этой техники.
  • Божественный Кайокен - это комбинация Кайокена и Божественных форм Гоку, впервые была применена когда Гоку находился в Синем Супер Саяджине. Внешне имеет эффект двойной ауры (поверх основной, в тот момент синей ауры появилась пунцовая аура Кайокена). Эта техника далека от совершенства, пока что имеет только 10% шанс на успешное применение, в случаи неудачи тело Гоку не выдержит и превратиться в кровавое месиво, что приведет к смерти. На данный момент Гоку может использовать усиление вплоть до 20 кратного множителя Кайокена.
Goku ssbkk10 v1
Слияние - воссоздав симметричный танец со своим напарником, они получают возможность воссоздать существо с общим разумом и умноженной в разы силой. Время действия - 30 минут.
ContentFlawedGalapagossealion-size restricted
Генки Дама/Энергетическая сфера 「元気玉 - это атака так же известная под названием Духовная Бомба, хотя на самом деле это не особо корректное название. Фактически изначально она даже не является боевой атакой/техникой, Генки Дама - это вид дисциплин в боевых искусствах, кастовый вид манипуляции в Ки. После усвоения принципов это кажется очевидным, но даже гении, великие мастера искусств не могут прийти к этому сами. Считается что теория Генки Дамы была изобретена, разработана высокопоставленным богом, но даже ему не хватило сил и навыком что бы успешно применять ее на практике, в итоге первым и самым известным, умелым пользователем стал Сон Гоку. Со временем появилось много форм и версий этой техники.
Genkidama-Goku-dragon-ball-z-35411342-500-283
Общие принципы и особенности Генки Дамы, ее применение, возможности воздействия
  • Генки - это один из трех фундаментальных элементов Ки, опуская детали его можно обозначить как энергия. Генки присутствует “абсолютно во всем”, в любом веществе, вероятно, и пронизывая теорию всего, в любой элементарной частице есть Генки. Естественно, к примеру, в мире без пространства и времени, в бесконечной пустоте, Генки не может существовать, она отсутствует.
    • Отсутствия ограничивающих различий - это очевидно, но тем не менее повторю: органическое или неорганическое, живое или не живое, если смотреть с более высокой планки вся материя одновременно жива и мертва, поэтому для сбора это не имеет значения. Генки можно получить как от бога, так и от смертного, что от бренного существа, человека, животного, что от духовного, то есть души, призрака, будь то ангел или травинка, демон или река, как от планеты, звезды или чем-то многим большим, так и от насекомого или микроба и т.д.
    • Сверхмалый размер - согласно своей природе любая отдельна взятая Генки имеет аномально малый “размер”, естественно без особых навыков, способностей ее невозможно увидеть, почувствовать, можно сказать осознать ее существование.
    • Объединение - любая отдельная частица Генки, которая вышла за пределы своего обыденного места, нахождения, стремиться притянуть, соединиться с ближайшей и такой же свободной частицей Генки. Связи с этим, чем на более высокий уровень при сборе они подниматься, тем больше становятся сгустки Генки, обычно на момент, когда они выходят из “объектов” они становятся различимы для среднестатистического обывателя.
    • Концентрация - при огромном скоплении сгустков Генки они начинают иметь дикую концентрацию энергии на площадь, благодаря чему становиться возможным фактическое уничтожение вещества, на уровне его элементарных частиц. В следствии чего эту атаку не поможет пережить даже высокоуровневая регенерация, ведь регенерировать будет попусту не из чего, физическое проявление персонажа или объекта будет полностью стерто.
    • Проделывание дистанции - одно из свойств Генки, даже в сгустках во время перемещения они способны беспрепятственно, в прямом смысле слова, проникать сквозь материю, не сталкиваясь проходить сквозь вещество, преодолевать практически в мгновения ока колоссальные астрономические расстояния.
      • Проделывания пространства - это способность проходить сквозь само пространство, к примеру, передвигаться через различные измерения, выйти за пределы вселенной и тому подобное, в итоге попав в другую нужную точку пространства.
      • Проделывание времени - в особых случаях Генки даже способно проходить сквозь время, эпохи, а также параллельные варианты развитий событий прошлого, настоящего и будущего. Благодаря всему этому, если навыки пользователя позволяют, он может создать Генки Даму когда и где угодно.
  • Связь между небом и землей - по большей части это одна из смысловых нагрузок, принципов Генки Дамы, в более широком смысле обозначающее связь бренного мира с иным, “небесной сущности” на земле. К слову, и как мы потом увидели первый смертный, что смог использовать Генки Даму в последствии смог подняться на ступень существования Богов, становясь одним из них.
    • Мост - это один из принципов, по которому строиться стойка, позиция тела во время использования, создания Генки Дамы, в чистом виде, для начала пользователь успокаивает свое дыхание и свой ум, сознание, после поднимает руки в верх, “в небо”, а ноги смотрят на землю, ноги и руки расставлены немного шире плеч, кисти рук находятся параллельно стопам, ладони открыты, он закрывает глаза и начинает фокусировать энергию, Генки, тем самым все его тело создает один из многих мостов, проводником, связей между небом и землей. Эта стойка является открытой, на вид даже беззащитной, расслабленной, но в то же время стабильной.
  • Сбор Генки - это одна из основ действия Генки Дамы, она позволяет непосредственно заполучить чужую Генки, и в последующем использовать ее для своих нужд.
    • Пожертвования - один из принципов, его смысл заключается в том, что пользователь не крадет чужую Генки, не забирает ее насильственно, а наоборот, он просит помощи, и обладатели Генки по собственной воле делятся с ним. Поэтому, к примеру, если человек не захочет передать свои Генки просящему, то он не сможет их получить, аналогично даже с планетами и т.п., то есть та же звезда добровольно соглашается и жертвует, передает часть своей Генки.
    • Насильственное изъятие - в противовес пожертвованию, в теории возможно и насильственно отминать чужую Генки, что по факту превращает эту технику в ужасное оружием массового поражения, уже на моменте создания, это трактует сама суть Генки, как не как забрав слишком большое ее количество давший ее слабеет, а в случаи полного изъятия его ждет неминуемая смерть, при чем я говорю далеко не только о биологической смерти, живого существа. Тем не менее поскольку подавляюще все пользователи Генки Дамы были с доброй стороны, то этот аспект не был когда-либо наглядно продемонстрирован, тем не менее возможность использовать ее в этом ключе существует.
  • Изначальное хранилище - первоначально, если заранее не контролировать процесс, собираемая Генки начинает прибывать в центр тела использующего, и после своего рода конденсироваться на нем. Это начинает создавать свои ограничения, так, например, если тело пользователя не сможет вместить, контролировать входящий в него “объем” Генки, то этот уровень и окажется границей, обозначающей сколько он сможет использовать.
    • Внешняя концентрация - это прием позволяющий обойти границы, возможности своего тела, весьма очевидным способом. Пользователь попросту контролирует и концентрирует энергию Генки вне своего тела, тем самым создавая “Энергетическую Сферу”, саму Генки Даму.
    • Преобразование в сферу - не имеет значения концентрировались ли изначально Генки внутри тела пользователя, или во внешней среде. Впоследствии для использования в атаке пользователь преобразует ее в энергетический шар. Этот вид пользователь предает ей практически подсознательно, как ни как, сферическая форма — это самый простой, правильный, удобный и естественный вид для концентрированного сгустка Генки.
  • Расширение границ разума - образно говоря это один из эффектов, происходящих после изучения Генки Дамы, поскольку для ее использования пользователь должен принять как себя, так и окружающий его мир, он начинает лучше понимать суть вещей, их значимость, постигает определенное уважение ко всем ним.
    • Ощущение воли - поскольку вместе с Генки зачастую приноситься и воля, надежда тех, кто ее пожертвовал, вся она обладает своей информацией. При достаточном умении пользователь способен воспринимать всю ее без каких-либо искажений, считывая каждый “бит” информации, находящейся в ней.
  • Необходимость Чистого сердца - это одно из обязательных и категоричных условий, без которых невозможно использование Генки Дамы собственными силами, поскольку отсутствие чистого сердца ставит сто процентный крест на возможность использования сбора Генки, и как итог создать Генки Даму попросту станет невозможно.
    • Дальнейшая возможность - без чистого сердца невозможно создать Генки Даму, но тем не менее после ее появления, полная необходимость в чистом сердце пропадает, и даже не имея оного, ее можно будет использовать. К примеру, из-за особенностей трансформации супер саяна Сон Гоку не может создать Генки Даму, поэтому для этого ему приходилось опускаться до своего базового состояния, однако, уже после того как она была создана он мог спокойно находиться в режиме супер саяна и контролировать, направлять Генки Даму
    • Противовес сторон - это одно из следствий, факторов, появляющихся из-за категоричности в создании Генки Дамы, так к примеру Генки Дама созданное существом с Добрым Чистым сердец, становиться многократно более опасной против злых существ, и наоборот, тем самым она может фактически пропустить и не заметить, не навредить добрым существам, но против зла она покажет всю свою безжалостность и огромную силу
    • Взаимодействие со смешенным сердцем - при контакте со смешенным сердцем все не так категорично, и основным фактором станет то на сколько тяготеет сердце к той или иной стороне, таким образом существа со смешенным сердцем преимущественно заполненные добротой смогут без особого труда и опасностей взаимодействовать с “доброй” Генки дамой. К примеру, именно таким образом Куририн и Сон Гохан смогли использовать уже созданную Генки Даму против Веджиты.
    • Точка зрения - один из особых моментов воздействия силы. Использование, которого полностью зависит от того, кто применяет Генки Даму, проще говоря зло для “доброй” Генки Дамы, зависит от того чем видит это Зло использующий, даже если цель “добрая” она может получить весь урон и все воздействия без каких-либо поблажек от этой Генки Дамы, поскольку для него цель является злом.
  • Прицельная атака - одним из важных факторов при атаке Генки Дамой является то, что целиться и кидать ее только с помощью зрения очень плохая идея, но используя чтения Ки и выбрав целью противоположенную сторону, так для “доброй” версии это будет злобная, злая Ки, вероятность того что Генки Дама паразит цель намного вырастает, и тут дело не просто в точности метода, а в том, что Сама Генки дама почувствует свою цель и сама захочет, и будет стремиться поразить ее.
  • Концептуальность - на определенном уровне Генки Дама начинает обладать особыми свойствами, которые находятся за гранью простой силы, она способна наносить урон части концепции, игнорируя природу цели, в связи с чем многие ее особые способности становятся бесполезны. К примеру, “добрая” Генки Дама в прямом смысле способна уничтожать зло.
    • Игнорирование прочности - даже если сила противника, его зашита тотально превосходит прямой урон Генки Дамы, есть вероятность что она проигнорирует это, будто бы зашиты врага недостаточно, он получить весь урон в полной мере.
    • Игнорирование регенерации - урон нанесенный Генки Дамой может блокировать способность цели к регенерации, делая невозможным вернуться в исходный вид, пусть даже уровень регенерация такой что физическое тело возможно было восстановить из духовно-информационного вида.
    • Дестабилизация существования - возможность что после того как цель встретиться с Генки Дамой, она больше не сможет находиться в своем прежнем виде, поскольку он будет разрушен силой воздействия Генки Дамы.
    • Остаточное стирание - после воздействия Генки Дамой тело противника может полностью уничтожиться вне зависимости от того попало оно полностью под удар или нет. К примеру, просто от одного вертикального разреза, через небольшой промежуток времени все тело цели сотрётся и исчезнет.
    • Чудо Рояльность - особо стоит выделить эту сторону Генки Дамы, даже несмотря на техническое несоответствие используемой силы и необходимой для результата, как бы все это не казалась абсурдным и нелогичным, да даже просто невозможным, может произойти Чудо, и враг не сможет устоять против ее силы и будет повержен.
      • Прилив сил Накамапавер - возможность усилиться, восстановить определенную часть своих духовных сил, благодаря чувству помощи со стороны близких (друзей), позитивных эмоций (добра так много, зло будет повержено!), веры в лучший результат.
      • Ультимативное средство Сливы - так сложилось, что действенность Генки Дамы может завесить от ее нужды в данный момент, так к примеру оставаясь последним средством для победы ее сила, результат применения может многократно возрасти.
      • Вероятность удачи Сюжет - можно выразить это как возможность появления чуда, какая бы не была ситуация, что бы не происходила, может произойти неожиданный сюжетный ход и произойти невероятное, благодаря чему пользователь сможет победить, зачастую чем хуже обстоит положения дел, тем эта вероятность выше, но тем не менее она так же зависит и от воли, надежды внешних наблюдателей, зрителей.
      • Само применение - можно было бы сказать, что это редкая особенность, но более правильным будет назвать это Чудом, Генки Дама может создаться без чьего-либо конкретного использования, желания, после чего вверить себя в чьи-то руки, которые она посчитает достойными, даже если он некогда в жизни не слышал о Генки Даме, и уж тем более не умел использовать. (На самом деле, вероятно создатель этой Генки Дамы был, им была коллективная воля вселенной)
  • Надежда - вмести с Генки жертвующие ее могут передать и свои мечты, надежды. Тем самым усилить желание победить применяющего Генки Даму, еще раз напомнить за что он бориться, ограничить ощущение беспомощности, придав веру в себя, поставив себя в ответственность перед жертвующими свою Генки.
    • Коллективная воля вселенной - аналогично надежде, однако в более обширном и масштабном исполнении, зачастую очень туманна, и не понятна, но тем не менее она есть. Так же как любое живое существо, к примеру человек испытывает надежду что Генки Дама добьётся успеха, так и сама вселенная имеет на это свои виды, которые тоже выражаться в результативности Генки Дамы.
  • Абсорбция Генки Дамы - возможность использования Геки Дамы не для прямой атаки, а в виде источника сил. Конечно для использования ее в таком ключе нужно особо сильное и стойкое тело, а также высокий контроль над энергией, Ки, и естественно пользователь должен обладать хорошими навыками абсорбции.
    • Передача сил - правда абсорбция может не требоваться если произойдет Чудо, ведь Генки Дама может войти и усилить персонажа по “своей собственной воле”, что уже по факту будет просто передачей сил от Генки Дамы к ее цели, для дальнейшего использования сил Генки Дамы.
Драконий удар - устремляясь к своему врагу, Гоку наносит гигантский урон материализовавшийся из ки золотым драконом, который опутывает и протыкает соперника.
Dragon fist gif by dragon2326-d6exak0
Шункан Идо - техника телепортации, позволяющая мгновенно переместиться в пространстве и между измерениями.
Tumblr miylsphZwk1s6d3x4o1 500
Особенность расы Саян/Сила Саян/Zenkai - каждый раз, когда Саяджин оказывается на пороге жизни и смерти, исцелившись и оправившись от смертельных ран он может стать в разы сильнее. Чем опаснее и серьезнее была ситуация, тем больше может быть увеличиться сила (к примеру, некоторые зенкай повышали силу на четверть-треть, но были и повысившие силу более чем в десять раз).
Телекинез (Психокинез) - это способность, позволяющая воздействовать, влиять и манипулировать различными объектами: как неорганикой, так и живыми существами, с помощью силы мысли пользователя.Для использования необходима концентрация и фокусировка на цели. В случае воздействия на живое существо, нужно учитывать и его силы. Например, если его телекинез будет лучше вашего, то наверняка у вас просто не выйдет на него повлиять. Также есть зависимость от общего уровня Ки/энергии персонажа, однако это влияет уже второстепенно и разница должна быть весьма существенной.
  • Телепатия - способность позволяющая общаться с другими персонажами, передавать свои мысли и чувства на расстоянии, используя силу своего ума. Пользователи также могут читать мысли тех, с кем они общаются. Конечно в зависимости от умений пользователя телепатические навыки могут сильно разниться как по применению, так и по силе.
    • Полное считывания мыслей - способность для которой нужно непосредственное касание к цели, позволяет считывать мысли и воспоминания, копаться в мозгу противника чтобы найти нужную информацию.
  • Передвижение объектов - с помощью телекинеза может поднимать объекты в воздух, для их переноса или использовании в качестве снаряда, кидая/запуская объекты во врага.
  • Невидимый глазной взрыв - это атакующая техника, после которой объект на который посмотрел пользователь взрывается. Похоже на то что из глаз вылетели невидимые лазерные лучи. Обычно техника не является особо сильной.
SonGokuSSBSS
Трансформация супер саяджин - это продвинутая трансформация, доступная только невероятно мощным представителям расы саяджинов. Раньше эта форма считалась не более чем обычной легендой, поскольку более чем за тысячу лет не было не одного саяджина, что смог бы использовать эту трансформацию.Обычно первый раз превратиться получается только испытывая невероятно сильные эмоции, и скорее всего это форму питает именно ярость. Так же это преобразования оказывает заметное влияние на личность пользователя, делая его безжалостным, воинственным, мстительным etc. Однако с практикой и со временем почти всем пользователям удавалась восстановить контроль над своими эмоциями, и активировать ее практически в любой момент. Впоследствии так же оказалась, что это преобразование имеет несколько продвинутых уровней и видов,типов. Сон Гоку владеет такими вариациями как:
  • Фальшивый Супер Саяджин -особая трансформация, что использовалась Гоку в фильме Лорд Слаг. Внешне она похоже на золотистый кайо-кен.Сила Гоку в этой форме многократно возрастает, скорее всего она увеличивает уровень Ки в 50 раз относительно базы, аналогично SS1.Так же вероятно в этой форме Гоку полностью поддается эмоциям и слабо контролирует свою Ки, ко всему прочему эта форма весьма быстро протекает и прекращается.
  • Супер Саяджин (SS1) - наиболее распространенная, первая и основная трансформация.Конечно же все основные физические характеристики и уровень Ки увеличиваются многократно.Доподлинно известно что она увеличивает уровень Ки в 50 раз относительно базового состояния пользователя.Эта форма весьма сбалансирована.Конечно же нахождение в этой форме постоянно поглощает Ки пользователя для своей поддержки.
    • Супер Саяджин 1 Этап 2 (ASS) - обычно называется "продвинутый супер саяджин ", достигается за счет интенсивного обучения в форме супер саяджин. В этой форме каждый нерв сосредоточен, посылая ки через тело, увеличивая мышцы. Это повышает как силу так и скорость пользователя.Конечно же энергия в этой форме тратиться быстрее чем в SS1.Скорее всего эта форма увеличивает уровень Ки где-то 60 раз относительно базы. Это вынужденное увеличение мощности от первоначальной трансформации.
    • Супер Саяджин 1 Этап 3 (USS) - обычно называется "ультра супер Саяджин ", это фактически тот же 2 этап, только с намного большим потоком Ки к мышцам.В итоге это заметно сильнее повышает силу, однако из-за этого начинает весьма сильно страдать скорость.Энергия в этой форме тратиться заметно быстрее чем для нахождения в ASS.Скорее всего эта форма увеличивает уровень Ки примерно в 75 раз относительно базы. Это так же вынужденное увеличение мощности от первоначальной трансформации.
    • Мастерский супер саяджин/Полная сила супер саяджин (MSS/FP SS) - Эта трансформация не имеет нечего общего с 2 и 3 этапом супер саяджина.Основная идея этой формы это улучшение контроля, выносливости, избавления от нестабильности, удерживать дикие эмоции в узде и избавление от иных негативных последствий трансформации в супер саяджина.Ко всему прочему пользователь освоивший эту форму может спокойно видоизменять уровень мощности так же как и в базе. Скорее всего на минимуме уровень Ки не выходя из этой формы поддерживается на уровне в 5 раз выше базы, а при полной силе его можно поднять до 50 раз выше базы.(*5 - *50 FP SS).Так же в итоге затраты энергии для этой формы гораздо ниже, так например удерживая ее силу на минимуме в ней можно находиться бесконечно долго, она не будет потреблять энергии для своей поддержки, а используя полную силу потребляемая энергия будет все равно в разы ниже чем у стандартной трансформации супер саяджина.
  • Супер Саяджин 2 (SS2) - это второй уровень трансформации супер саяджина.Все основные характеристики еще сильнее возрастают относительно прошлого уровня.Принято считать, что эта форма в 2 раза сильнее чем прошлый уровень SS1, что она повышает уровень Ки в 100 раз относительно базы.Так же вероятнее всего на ее поддержку уходит в два раза больше энергии
  • Супер Саяджин 3 (SS3) - это третий уровень трансформации супер саяджина.Все характеристики в разы возрастают относительно прошлого уровня. Эта форма использует весь потенциал и власть тела саяджина извлекаемый "из каждой капли его крови", используя все 100% физической выносливости пользователя. Все это напряжение приводит к тому, что быстро настает сильная усталость, которая долго не проходит даже после того как пользователь вернулся в базовое состояние.Принято считать, что эта форма в 4 раза сильнее чем прошлый уровень SS2, что она повышает уровень Ки в 400 раз относительно базы.Так же вероятнее всего на ее поддержку уходит как минимум в 3 раза больше энергии в сравнении с прошлым уровнем, а так же она более нестабильна и труднее в контроле.
  • Супер Саяджин Бог - получив энергию шести саяджинов с чистым сердцем, Гоку обрёл силу, равную богам, в этой форме сила Гоку возрастает до уровня Богов и позволяет противостоять столь могущественным богам как Бирус, в начале Гоку не был способен использовать эту форму продолжительное время, но благодаря тренировкам у Виса, Гоку смог полностью овладеть и подчинить силу Супер Саяджин Бога, также в этой форме все его показатели возрастают в 2.000.000 раз, относительно обычного базового состояния, или же в 5.000 раз относительно СС3, благодаря этой форме Гоку получает доступ к божественной ки.
  • Синий Супер Саяджин Бог - После того как Гоку достигнул формы Супер Саяджин Бога, и впитал его мощь, а также прошол обучения у Виса, он смог открыть следующий этап трансформации ССБ, который даже мошнее его предыдущий формы, Гоку способен использовать эту форму только при использовании своей божественной базы. Синий Супер Саяджин Бог, по сути является тем же СС1 для обычной базы Гоку, но воотличии от обычного СС1, Синий Супер Саяджин Бог увеличивает силу пользователя в 50 раз, относительно "Божественной Базы" Гоку.
SonGokuUI
Результаты боёв
Победы -
Поражения -
Неопределённые бои -
Advertisement